Thursday, 6 February 2014

Breaking the Rules (2)


64 – Breaking the Rules (2)                   ဓါတ္ပံု ပညာရပ္ ဆိုင္ရာ မွတ္စု (၆၄)

 

ဓါတ္ပံု ဖဲြ႕စည္းမွဳဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ားႏွင့္ ယင္းတို႕ကို ခ်ိဳးေဖါက္ျခင္း။

Photography Rules and Breaking of it.

 

အပိုင္း (၂ )

 

 

 

By Soe Hlaing

 

 

Breaking the Rules

ဓါတ္ပံု တစ္ပံု၏ Frame အတြင္း ရွိ Subject မ်ား အထားအသုိလ္ ဖဲြ႔စည္း မွဳ ႏွင့္ ပတ္သက္ သည့္ Composition ဆိုင္ရာ နည္း စနစ္ မ်ား ကို ေယဘူယ် အားျဖင့္ Rule ( ဥပေဒသ ) ဟူ၍ ေခၚၾကပါသည္။  အဆိုပါ ဥပေဒသ မ်ားကို အပိုင္း(၁) တြင္ ကၽြန္ေတာ္ လက္လွမ္း မွီ သေရြ႕ ေရးခဲ့ ျပီး ျဖစ္ပါသည္။။

အဆိုပါ Rule ( ဥပေဒသ ) မ်ားသည္ အေသ ခ်ည္ေႏွာင္ ထားသည့္ အေဘာမ်ိဳး မဟုတ္ဘဲ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ သေဘာ မွ်သာ ျဖစ္သည္ကို သတိျပဳ ရပါ မည္။

 

ယင္း Rule ( ဥပေဒသ ) မ်ားေပၚလာရသည္မွာလည္း Artists မ်ား Designers မ်ား သည္ ၄င္းတို႕ ၏ အနုပညာ ဖန္တည္း မွဳ မ်ား ေဆာင္ရြက္ ရင္း ၾကည့္သူ ၏ အာရံု ကို အျခားသာ ေနရာ မ်ားထက္ ပို၍ ဖမ္းစားနိုင္သည့္ ေနရာ ႏွင့္ အေနအထား မ်ားကို သတိျပဳ မိလာရာၾကပါသည္။ ထိုမွ တစ္ဆင့္  တစ္ျဖည္းျဖည္း ယင္းတို႕ကို Composition လမ္း ညႊန္မ်ား အျဖစ္ သတ္မွတ္ လာၾကျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

 

ကာလ ၾကာလာေသာ အခါ တြင္ အဆိုပါ Composition ဆိုင္ရာ လမ္း ညႊန္ ခ်က္ မ်ား ကို Rule ( ဥပေဒသ ) သဘြယ္ သံုးလာၾကပါသည္။ ထို႕ ေၾကာင့္ မည္သို႕ ေသာ Rule ( ဥပေဒသ ) သည္မွ် အေသ စည္းေႏွာင္ ထားေသာ  ( Hard and Fast Rule ) မ်ား အျဖစ္ မွတ္ယူ၍ မရ ဟု ဆိုရျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

သို႕ ရာ တြင္ အဆိုပါ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ားကို လည္း လံုး၀ မ်က္ ကြယ္ျပဳ၍ လည္းမရပါ။ ယင္းေနရာမ်ားသည္ မိမိတင္ျပလိုသည့္ အရာကို ၾကည့္သူ၏ အာရံု စူးေရာက္လာေစေရး အတြက္ အေထာက္အကူျပဳ ေသာ ေနရာ မ်ားလည္း ျဖစ္သည္ ကိုလည္း လက္ခံ ထားရပါမည္။

 

အဆိုပါ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ တို႕ သည္ မိမိ၏ အနုပညာ ဖန္ထည္း မွဳ တစ္ခု ကို ထုဆစ္ဖန္ဆင္း ရာတြင္ လက္နက္ ကိရိယာ ( Tool ) အျဖစ္ လိုအပ္သလုိ သံုး ရ မည့္ အရာ မ်ားသာ ျဖစ္ပါသည္။

 

မည္သည့္အခ်ိန္ မ်ိဳး တြင္ ခ်ိဳးေဖါက္ မည္နည္း။

 အဆိုပါ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ားကို ပံု တစ္ပံု ဖဲြ႕ စည္းရာ တြင္ သံုးရ သည္ အေျခ အေန မ်ား ရွိသကဲ့ သို႕  အခ်ိဳ႕ ေသာေနရာ မ်ား တြင္လည္း အဆိုပါ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ကိုပင္ မိမိ စိတ္ကူး ကြန္းျမဴး နိုင္ ကဲ့သို႕  ျပင္ဆင္ ( Modify ) သံုးစဲြ ရကာ  တစ္ခါ တစ္ရံ တြင္လည္း လံုး၀ မ်က္ ကြယ္ ျပဳ ရမည္ အခါ မ်ိဳးလည္း ရွိပါသည္။

သို႕ ရာ တြင္ မည္သည့္ အေနအထားမ်ိဳး တြင္ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ (Rules) မ်ားကို ျပင္ဆင္ ( Modify ) သံုးစဲြ ရမည္၊ မည္သည့္ အေျခအေနမ်ိဳး တြင္ ( Ignore ) မ်က္ကြယ္ျပဳ ရမည္ ဆို သည္တို႕ ကို သိရန္ မွာ မူ အေတြ႕ အၾကံဳ အေတာ္ ရွိ ရန္ လိုပါသည္။ ျမန္မာ စကားတြင္ ရွိေသာ “  ၀ိနည္း  တတ္ မွ ၾကက္ သတ္ လို႕ ရတယ္ “  ဆိုေသာ စကား အတိုင္း ျဖစ္ပါသည္။

 

ဓါတ္ပံု အနုပညာ ဖန္တည္းမွဳ တစ္ခုကို ထုဆစ္ ရာ အထက္တြင္ ေဖၚျပ ခဲ့ သကဲ့သို႕  ပန္းပု ရုပ္ ထုရာ၌  ရံႊ႕ ေစး ( Clay) ကို စိတ္ အလွ်င္ ကြန္႕ ျမဴး နိုင္သမွ် ကိုင္တြယ္ ထုဆစ္ ၾကသကဲ့ သို႕  “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ကို လည္း ဓါတ္ပံု ကို ထုဆစ္ ဖန္ တည္းရာ တြင္ စူးေဆာက္ သဘြယ္ သံုးကာ ၄င္းတို႕  ၏ လို အပ္ သလို အသံုးျပဳ ထုဆစ္ၾကပါသည္။

ယင္းကဲ့သို႕ အနုပညာ ရွင္ တိို႕သည္ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ကိုေသြဖည္ ကာ နည္း သစ္ ဖန္တည္းၾကေစကာမူ အရမ္းကာေရာ အလြတ္သေဘာ မဟုတ္ၾကဘဲ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ားကို ၄င္းတို႕ ၏ အသိပညာ အေတြ႕ အၾကံဳ တို႕ ႏွင့္ ေပါင္းစပ္ကာ  ရွိရင္းစဲြ Rules, မ်ား မွ ေဖါက္ထြက္၍ အံ့ မခန္း အဆန္း တက်ယ္ နည္း သစ္ မ်ား ကို ဖန္ တည္း ၾကျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ ဤ သည္မ်ားမွာ  လည္း “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ အသစ္မ်ားဟု မဆိုေစကာမူ ဓါတ္ပံု ဖဲြ႕စည္းမွဳ ( Composition ) ဆိုင္ရာ လမ္း သစ္ တစ္သြယ္ ျဖစ္ပါသည္

 

အဆုိပါ  Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ တို႕ ကို ေဖါက္ထြက္ကာ ဖဲြ႕စည္း ရိုက္ကူးထားသည့္ ပံု အခ်ိဳ႕ကို ခ်ိဳးေဖါက္ထားသည့္  ဥပေဒသမ်ားအလိုက္ ေအာက္ တြင္ နမူနာအျဖစ္ျပထား ပါသည္။ အဆိုပါပံု မ်ားသည္ ထိပ္တန္း အဆင့္မ်ား မဟုတ္ ေစကာမူ ဖဲြ႕စည္းပံု ( Composition ) အရ မ်ားစြာေကာင္းမြန္ ပံုမ်ား ျဖစ္ၾကပါသည္။

 

 Rule of Thirds ကိုခ်ိဳးေဖါက္ျခင္း။

 

The Rule of Thirds သည္ ဓါတ္ပံု တစ္ပံု ၏ ဖဲြ႕စည္း မွဳ Composition တြင္ အေျခ ခံ အက်ဆံုး၊ အထိေရာက္ဆံုး ႏွင့္ ဓါတ္ပံု သမား အမ်ားစု လိုက္နာ က်င့္သံုးၾကသည့္ Rule တစ္ခု ျဖစ္ပါသည္။ Composition ကို စတင္ ေလ့ လာသည္ႏွင့္ Rule of Thirds ကို စတင္ ေလ့လာ ၾကေလ့ ရွိပါသည္။

 

သို႕ ရာတြင္ ေအာက္ပါ ပံု ကဲ့သို႕ လမ္းကို ပံု ၏ အလယ္ တည့္ တည့္ ထားကာ Foreground မွ Background အဆံုး အထိ ဆဲြ ထုတ္ သြားျခင္း သည္ စင္စစ္ အားျဖင့္ Rule of Thirds ကို ေဖါက္ဖ်က္ ကာ လမ္းသစ္ထြင္လိုက္သည့္ နည္း ပင္ျဖစ္ပါသည္။
 
 
 
 
 

 




သို႕ ရာတြင္ ဤကဲ့သို႕ ခ်ိဳးေဖါက္ လိုက္ျခင္း ျဖင့္ အလြန္ အားေကာင္းသည့္ ပံု တစ္နည္းအားျဖင့္  ၾကည့္ေသာသူအား စူးစူး ရဲရဲ ၾကည့္ ရေလာက္ေအာင္ ရွိလာ သည့္  ဖဲြ႕ စည္းမွဳ တစ္မ်ိဳး ျဖစ္ေပၚလာပါသည္။

 

ဥပမာ အားျဖင့္ Portrait Subject တစ္ခု က သစ္သား စည္ပိုင္း တစ္ခု ကို ေခါင္း စိုက္ ၾကည့္ေနသည့္ပံု မ်ိဳးသည္ Rule of Thirds အတိုင္း လိုက္နာဖဲြ႕ စည္း ျခင္း မဟုတ္ေစကာမူ တစ္မိ်ဳး တစ္ဖံု အားေကာင္း သည့္ ဖဲြ႕စည္းမွဳ တစ္ရပ္ပင္ ျဖစ္သည္။

 

ေအာက္ပါ ပံု မ်ား မွာ လည္း Rule of Thirds ကို ခ်ိဳးေဖါက္ထား သည့္ နမူနာ ပံု မ်ား ျဖစ္ပါသည္။

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
သို႕ေသာ္ Rule of Thirds ကို ခ်ိဳးေဖါက္ရန္မွာ မူ မိမိ ကိုယ္ တိုင္က Rule of Thirds သည္ မည္သည့္ အတြက္ ေၾကာင့္ Center of Interest ျဖစ္ရသည္ ကို ေကာင္းစြာ သေဘာေပါက္ရန္လိုသည္။ သို႕ မွသာ ၄င္း၏ Loophole ကို လည္းသိနိုင္မည္ ျဖစ္ပါသည္။
 
Rule of Thirds ကို မသိဘဲ အဆိုပါ ဥပေဒသ ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ထားသည့္ ပံု တစ္ပံုသည္ ကံေကာင္း ေထာက္မစြာ တစ္ပံုေကာင္း Accidental ရနိုင္ ေကာင္း ရနိုင္မည္။ အျမဲ တမ္း ေမွ်ာ္လင့္ ၍ မရနိုင္။ Rule ကို သိ၍ ေသျခာစြာ တြက္ဆ ခ်ိဳးေဖါက္ထားသည့္ ပံုမွာ အမ်ားစု မွာ မူ အားေကာင္း သည့္ Composition မ်ား ျဖစ္ လာ နိုင္ပါ သည္။ ထို႕ ေၾကာင့္  ၀ိနည္း တတ္မွ ၾကက္ သတ္ နိုင္လိမ့္ မည္    ဟု ဆိုရျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
 
မိမိ အျပင္ ထြက္ ဓါတ္ပံု ရိုက္သည့္ အခ်ိန္တြင္ ကိုယ္တိုင္ Rule of Thirds အတိုင္း တစ္ပံု ႏွင့္ အဆိုပါ ပံုကိုပင္ Rule of Thirds ကို ေဖါက္ဖ်က္၍ တစ္ပံု ရိုက္ စမ္းသပ္ၾကည့္ပါ။ မည္သည္ က ျမင္ရိုး ျမင္စဥ္ ထက္ ပို၍ တစ္ဆန္း သစ္ လာ သည့္ပံု ျဖစ္သည္ကို ဆန္းစစ္ ၾကည့္ပါ။ မိမိ ဘ၀င္ က်သည့္ ပံု ကို သံုးပါ။
 
ေအာက္တြင္ အျခားေသာ Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ား ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ျခင္းမ်ား ႏွင့္ပတ္သက္၍ ေဖၚျပထားပါသည္။ ေခါင္းစဥ္ငယ္ ကေလး မ်ားကို ဘာသာ ျပန္လွ်င္ ရွဳပ္ေထြးကုန္နိုင္သျဖင့္ မူရင္း အဂၤလိပ္ ဘာသာ ျဖင့္ပင္ ေဖၚျပထားပါသည္။ သို႕ ရာ တြင္ ရွင္းလင္း ခ်က္မ်ား တြင္ မူ ဘာသာ ျပန္ ကာ ရွင္းလင္း ထားပါသည္။
 
 Guideline: Don't Center the Subject
 
ဓါတ္ပံု ဆိုင္ရာ Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ား တြင္ Subject ကို Frame ၏ အလယ္ တြင္ မထား ပါႏွင့္ ( Don't Center the Subject ) ဟု ဆိုထားပါသည္။ သို႕ရာ တြင္ သဘာရင့္ Subject အထားအသိုလ္ ကၽြမ္းက်င္ သည့္ ပညာရွင္ အခ်ိဳ႕ ကမူ မ်က္ေစ့ တည့္တည့္ ၾကည့္ ျခင္း ျဖင့္ ထူးျခား စြာ ကြက္ကြက္ ကြင္းကြင္း ျမင္ေအာင္ Subject ကို Frame ၏ အလယ္ တြင္ ထားကာ ျပေလ့ ရွိသည္။
 
 
 
အထက္ပါ ပံု တြင္ ငွက္ ကေလး အား Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ားကို ဆန္႕ က်င္ကာ ပံု ၏အလယ္ တြင္ ထား ပါသည္။ သို႕ ရာ တြင္ ငွက္ ကေလး ကို ၾကည့္ လွ်င္ Subject ထံသို႕ အာရံု ေရာက္ေစရန္ ေရဂယက္ ကေလး မ်ား ၀ိုင္း ေနသည္ကို ေတြ႕ နိုင္ပါသည္။ ငွက္ကေလး ၏ မ်က္လံုးက ၾကည့္ သူကို ျပန္ ၾကည့္ ေနျခင္း သည္ Subject ႏွင့္ ၾကည့္သူ တို႕ ၏ Contact ကို ေပး သည့္အတြက္ လည္း ပံုကို ပို၍ အားရွိ လာေစပါသည္။
 
ဤ သည္မွာ ဓါတ္ပံု အနုပညာ ရွင္ ၏ စိတ္ကူး ကြန္႕ျမဴး မွဳ ဟု ဆိုရပါမည္။ ငွက္ ငယ္ ကို လက္လြတ္ စပါယ္ အလယ္တြင္ထားျခင္း မဟုတ္ဘဲ စိတ္ကူးျဖင့္ တြက္ခ်က္ကာ ေနရာခ်ထား ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ ဤသည္မွာ ပံု မွန္ သိထားး ၾကသည့္ Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ားကို ေဖါက္ထြက္ လိုက္သည့္ ဥပမာ တစ္ခု ျဖစ္ပါသည္။ ဤ ကဲ့ သို႕  အေနအထားမ်ိဳးကို အမည္ တပ္ ရပါလွ်င္  Classic bull's-eye composition “ ဟု ဆိုရပါမည္။
 
ဓါတ္ပံု Composition တြင္ Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္  မ်ားကို ခ်ိဳးေဖါက္ ၍ Subject ကို Frame ၏ အလယ္ တြင္ ထားသည့္ နမူနာ  ပံု မ်ား ကို ေဖၚျပရပါလွ်င္   မိုုးကုတ္ စက္၀ိုင္း အထိ တစ္ေမွ်ာ္ တစ္ေခၚ ထိုး တက္ သြား ေသာ လမ္းမၾကီးကဲ့သို႕ လမ္း မ ၾကီးမ်ား ၊ လမ္း သြယ္ကေလး မ်ား ၏ ပံု မ်ား ျဖစ္ပါသည္။ ေအာက္ တြင္ နမုနာ ျပထားသည့္ ပံု သေဘာ မ်ိဳး ျဖစ္ ပါသည္။
 
 
 
အဆုိပါ ပံုမ်ိဴး မွာ Rule of Thirds ကို ခ်ိဳးေဖါက္သည္ဟု ဆိုေစကာမူ  ႏွစ္ဘက္ ညီ အခ်ိဳးက်ေသာ Rule of Symmetry ႏွင့္ အက်ံဳး ၀င္ ေနသည္ဟု ဆိုနိုင္ ျပန္ပါ သည္။
 
အလားတူ ဥပမာ မ်ားမွာ ညစာစားသည့္ စာပဲြ ရွည္ၾကီး မ်ားေပၚတြင္ ပန္းကန္ မ်ား ဖန္ကြက္ မ်ား  စီကာခ်ထား သည္ကို Symmetry သေဘာ မ်ိဳး ျဖင့္ ရိုက္ သည့္ ပံု မ်ိဳး ျဖစ္ပါသည္။
 
 
 
စက္ေလွကား ( Escalators) ၊ ေလွခါးထစ္ ( Steps ) ဆိပ္ခံ တံတား မရွိသည့္ ( Piers ) ႏွင့္ လွိဳင္ ဂူ ( Tunnels ) စသည့္ ပံု မ်ား သည္လည္း  ၄င္းတို႕ ၏ ရွည္လွ်ားသည့္ ေနအထားကို Center of the Frame တြင္ထားကာ အဓိက အေလးေပး ရိုက္ ကူး ျခင္းျဖင့္ အဆံုး မရွိသည့္ အတိုင္း အတာ တစ္ရပ္ကို ခံစားမွဳ ရေစ နိုင္သည့္ ပံု မ်ိဳး ျဖစ္လာေစပါသည္။
 
Guideline: Subject Should Face the Camera
Wildlife Photography ၏ Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ား တြင္ Subject သည္ ၾကည့္ သူကို မ်က္ႏွာျပဳေနသင့္သည္ ဟု ဆိုထားရမည္ ၊ ေၾကာ ေပး မေန သင့္ ဟု ဆိုထားပါသည္။
 
 
 
သို႕ ရာတြင္ အထက္ပါပံု တြင္ ယံု ကေလးသည္ ၾကည့္သူကို ေၾကာေပးေနပါသည္။ Wildlife Photography တြင္ မ်ားစြာ လက္ခံ က်င့္ သံုးလွ်က္ရွိေနသည့္ Rules, “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ မ်ား ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ထားသည့္ပံု ျဖစ္ပါသည္။
 
သို႕ ရာ တြင္ ရိုက္ထားသည့္ ဓါတ္ပံု အနုပညာ ရွင္ သည္ အလႊတ္မဲ့ လုပ္ထားသည္ မဟုတ္ပါ။ ေသျခာစြာ ၾကည့္ပါက ယံု ငယ္၏ မ်က္လံုးတြင္ ေတာက္ပေနသည့္ ေရာင္ျပန္ ကေလး ကိုေတြ႕ ရပါမည္။ ထိုအေရာင္ ေလးသည္ ယံု ငယ္ကေလး၏ Sweet, childlike, innocence and youth တို႕ ကို ေဖၚေဆာင္ ေပးသည့္ အရာ ျဖစ္ပါသည္။ Wildlife Photography တြင္လည္း တိရိစၦာန္ ကေလး မ်ား၏ မ်က္လံုးသည္ Expression ကိုေပးသည့္ အတြက္ ထို အခ်က္ကို ဖမ္း ရန္ လိုပါ သည္။
 
Guideline: Leave more room in front than behind
 
 
Subject ၏ မ်က္ႏွာ မူရာ ေနရာ ( Space ) ကို ေနရာ မ်ားမ်ား ေပးကာ ၄င္း၏ ေနာက္ဘက္ တြင္ Space ကို ေနရာေလွ်ာ့ ထား ရမည္ ဆိုေသာ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ရွိပါသည္။ ဥပမာ အားျဖင့္ သစ္ကိုင္းေပၚ တြင္ နားေနသည့္ ငွက္ တစ္ေကာင္ကို ရိုက္ပါက Compose လုပ္ရာ ၌ ငွက္သည္ Frame ၏ ညာ ဘက္ အစြန္ တြင္ ရွိျပီး ညာ ဘက္ကို သာ မ်က္ ႏွာျပဳေနပါက  ၊ ငွက္ သည္ မည္သည့္ အရာ ကို ၾကည့္ ေနသည္ ကို မျပနိုင္သည့္ အတြက္ ၾကည့္သူ ၏ အာရံု ကို Frame အတြင္း မွ ဆဲြ ထုတ္ သြားသကဲ့ သို႕ ျဖစ္ေနမည္ ဟု “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ က ဆိုပါသည္။
 
ေအာက္ပါ ပံုတြင္ မူ လိပ္ျပာ ကေလးသည္ Frame ၏ ညာ ဘက္အစြန္း တြင္ ရွိနေစကာမူ ညာ ဘက္ ကိုသာ ၾကည့္ေနသည္ ကိုေတြ႕ ရပါမည္။
 
 
“ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ကို ခ်ိဳးေဖါက္ထားသည့္ ပံု ျဖစ္ပါသည္။ သို႕ ေသာ္ ဤ ပံု ကို အဓိက ဖမ္းထားသည့္ အခ်က္ မွာ ပံု အထက္ ညာ ဘက္ ေဒါင့္ ရွိ Light Space ျဖစ္ပါသည္။ ပံု အတြင္း အစိမ္းေရာင္ အရြက္မ်ား ၏အနီးကပ္ ျမင္ကြင္း ႏွင့္ပံု အတြင္း၏ က်န္ေနရာ မ်ားရွိ အေမွာင္ ေနရာ မ်ားကို အဆိုပါ ပံု အထက္ ညာ ဘက္ ေဒါင့္ ရွိ Light Space က Contrast အျဖစ္ ျဖည့္ ေပးထား ျခင္းျဖစ္ပါသည္။  ပိတ္ေန သည့္ Confined Space မွ ေန၍  Wide Open Space အျဖစ္ ဆဲြ ထုတ္ လိုက္ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
 
Guideline: Get the Whole Subject in the Frame
Wildlife ရိုက္သည့္အခ်ိန္တြင္ Subject ကို Frame ျပည့္ နိုင္သမွ် ျပည့္ေအာင္ ရိုက္ရမည္ ဆိုသည့္ “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ရွိပါသည္။ Crop မလုပ္ဘဲ ရိုက္စဥ္ ထည္းက Frame ကို ျပည့္နိုင္သမွ် ျပည့္ ေအာင္ ရိုက္ရန္ ဆိုလိုျခင္း ျဖစ္သည္။ Crop လုပ္ရာတြင္ လည္း Subject  ကိုယ္ခႏၵာ ၏ မည္သည့္ အပိုင္း ကိုမွ် ျဖတ္ေတာက္  မ ပစ္ရန္ လည္း အေရး ၾကီးပါသည္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ Subject ၏ တစ္ကိုယ္လံုး ကို ေသျခာ စြာ ျမင္နိုင္ မည္ ျဖစ္သည္ ဟု ဆိုပါသည္။
 
 
အထက္ ပါ ပံု ကိုၾကည့္လွ်င္ ငွက္ ပံု မွာ Crop လုပ္ထားသည့္ ပံု ျဖစ္ပါသည္။ Crop လုပ္ရာ တြင္ အျမီး အနည္း ငယ္ ျပတ္ေနသည္ကို ေတြ႕ နိုင္ပါသည္။ ဤ ကဲ့ သို႕  ျဖစ္ရ ျခင္း မွာ တမင္ Crop လုပ္ ထားရ ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ အေၾကာင္း မွာ ငွက္ ၏အျမီး ပိုင္း ရွိ ေရာင္စံု သစ္ရြက္မ်ား မွာ Backlit အလင္းေရာင္ေၾကာင့္ ေတာက္ပ ေနကာ ၾကည့္သူ၏ အာရံု ကို ဆဲြ ေခၚ သြားနိုင္သည့္ အတြက္ Main Subject ျဖစ္သည့္ ငွက္ အေပၚ အာရံု မ ေလွ်ာ့ ေစရန္ ဤ ကဲ့သို႕ ေတာက္ပေနသည့္ ေရာင္စံု သစ္ရြက္ မ်ားကို ျဖတ္ထုတ္လိုက္ရာ တြင္ ၄င္း ႏွင့္ေရာ ေနသည့္ ငွက္အျမီး ပါ  ပါ သြားရျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
 
ငွက္ အျမီး ျပတ္ ေန ျခင္း ျဖင့္ ပံု အား မ်ားစြာ ထိခိုက္မွဳ မရွိေစကာမူ Center of Interest သည္ ငွက္အေပၚ ေရာက္သြားမွဳ ၏ အက်ိဳး က ပို၍ မ်ားပါသည္။ ဤ သည္မွာ လည္း “ Guide Line “ လမ္းညႊန္ ကို  ခ်ိဳးေဖါက္ရန္ လိုအပ္ လာသည့္ အတြက္ ခ်ိဳးေဖါက္ လိုက္ရျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
 
အထက္တြင္ ေဖၚျပခဲ့ျခင္း ေၾကာင့္ Rules မ်ား အားလံုး ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ရမည္ဟု မဆိုလိုပါ။ Rule အားလံုးကို တသမတ္ထည္း လိုက္နာရမည္ ဟု လည္း ဆို၍မရပါ။ အေျခ အေန ကို လိုက္ကာ Rule မ်ား အတိုင္း လိုက္ ကာ ေဆာင္ရြက္မည္ေလာ၊ Rule မ်ားကို ခ်ိဳးေဖါက္ကာ လမ္း သစ္ဘဲ ထြင္မည္လားဆိုသည္မွာ မူ ယကံ ရွင္၏ ဆံုး ျဖတ္ခ်က္ ကာ ျဖစ္ပါသည္။
 
Guideline: Work Wonky
ရွဳ ခင္း ပံု မ်ား ရိုက္လွ်င္ ပံုသည္ ေရျပင္ညီက် ေနရမည္ဟူေသာ Composition ဆိုင္ရာ ဥပေဒသ ရွိပါသည္။ သို႕ ရာ တြင္ အခ်ိဳ႕ ေသာ Subject မ်ားကို ေစာင္း၍ ရိုက္လွ်င္ ၾကည့္သူ၏ အာရံု ကို ပို၍ ဆဲြေဆာင္ နိုင္ျခင္း မ်ိဳးလည္း ရွိပါသည္။
 
 
သို႕ရာတြင္ ေသျခာစြာ တြက္ခ်က္ ကာ ကင္မရာ ကို ေစာင္းေပးရန္လိုပါသည္။ သို႕ မဟုတ္ပါက မွားယြင္းစြာ ကင္မရာ Angle ယူ မိသည့္ပံု ကဲ့ သို႕ ျဖစ္သြားတတ္ ပါသည္။
 
Guideline: Don’t Split Your Image In Two
ပံု တစ္ပံုကို ေအာက္တြင္ နမူနာ ျပထားသည့္ ပံု ကဲ့ သို႕ အထက္ေအာက္ ညီမွ် စြာ ထက္၀က္ မပိုင္းပါ ႏွင့္ ဟူေသာ  Composition Rule တစ္ခု ရွိပါသည္။
 
 
 
အထက္ပါပံု တြင္ ေရျပင္ ႏွင့္ ေကာင္းကင္ ကုိ အညီိ အမွ် ထက္၀က္ ပိုင္း ထားသည့္ အတြက္ ၾကည့္သူ အေနႏွင့္ မည္သည့္ အပိုင္း ကို အေလးထား ၾကည့္ ရမည္ကို မသိ ျဖစ္တတ္ သည္။ ထို႕ ေၾကာင့္ အားသာသည့္ အပိုင္းကို အေလး ထားကာ ပို၍ ေနရာ ေပးျပီး အားနားသည့္ အပိုင္း ကို ေလွ်ာ့ ထားရမည္ ဟု ဆိုထားပါသည္။
သို႕ ေသာ္ ေအာက္ပါ ပံု ကဲ့ သို႕  Rule ကို ခ်ိဳးေဖါက္ခါ  Colour Impact ၾကီးသည့္ ေက်ာက္တံုး ၾကီး ကို ပံု  ၏ အလယ္ တြင္ ထား ၍ ေကာင္း ကင္ ႏွင့္ ေျမျပင္ ကို ထက္ပိုင္း ခဲြ လိုက္ေစကာမူ Abstract အားေကာင္းသည့္ ပံု တစ္ပံု ျဖစ္လာပါသည္။
 
အထက္ပါ ပံုသည္   Subject ကို အလယ္ တြင္ မထားပါႏွင့္ ( Don't Center the Subject ) ဟူေသာ Rule ႏွင့္ ပံု ကို အထက္ေအာက္ အညီအမွ် ထက္ပိုင္း မခဲြ ပါႏွင့္ ( Don’t Split Your Image In Two ) ဟူ ေသာ Rule ႏွစ္ခု ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ထားသည့္ နမူနာ ပံု ျဖစ္ပါသည္။
 
စင္စစ္အားျဖင့္ Rules မ်ား သည္ ပံု တစ္ပံု အေပၚ ၾကည့္သူ အာရံု စူးေရာက္ ေစေရး အတြက္ အေထာက္အကူ ျပဳေသာ အရာ မ်ား ျဖစ္ၾကပါသည္။  Rule တို႕  Guide Line တို႕သည္ ပံု တစ္ပံု ၏ Composition အတြက္ Silent Instructor ျဖစ္ပါသည္။ သိမ္ေမြ႕ စြာ လမ္းညႊန္ ေပးျခင္း ျဖစ္ပါသည္။ သို႕ ရာ တြင္ မိမိ၏  Photography ကိုမူ လြမ္းမိုး ေစမွဳ မရွိေစသင့္ ပါ။
 
Photographic Rule မ်ားကို ခ်ိဳးေဖါက္ထားသည့္ နမူနာ ပံုအခ်ိဳ႕။
ေအာက္ပါ ပံု မ်ားကို ၾကည့္လွ်င္ ျမင္ေနၾက Composition မ်ိဳး မွ တစ္နည္း မဟုတ္ တစ္နည္း ကဲြျပားေနသည္ကို ေတြ႕ နိုင္ပါသည္။ မိမိ၏ အၾကိဳက္ႏွင့္ တိုက္ ဆိုင္သည္ မ်ားကို နမူ နာယူ နိုင္ရန္ ေဖၚျပထား ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 




 
 
 
 
 
 
__________________________
 

Breaking the Rules (1)




63 – Breaking the Rules (1)                           ဓါတ္ပံု ပညာရပ္ ဆိုင္ရာ မွတ္စု (၆၃)

 

ဓါတ္ပံု ဖဲြ႕စည္းမွဳဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ားႏွင့္ ယင္းတို႕ကို ခ်ိဳးေဖါက္ျခင္း။

Photography Rules and Breaking of it.

 

အပိုင္း (၁)

 

 

By Soe Hlaing

 

ကၽြန္ေတာ္သည္ ဓါတ္ပံု မ်ားရိုက္ကူးရာ တြင္ Subject ကို Frame အတြင္း မည္ကဲ့ သို႕ ထားသိုလ္ဖဲြ႕စည္းရမည္ ဆိုသည့္ Photographic Composition Rule မ်ား အေၾကာင္းကို မွတ္စု အမွတ္ ( ၅ ၊ ၆ ၊ ၇၊ ဂ ၊ ၁၀ ၊ ) စသည္ တို႕ တြင္ လက္လွမ္း မွီသမွ် မ်ားကို ေရးခဲ့ ပါသည္။ အဆိုပါ Rule မ်ား အနက္ Rule of Thirds ကိုခ်ိဳးေဖါက္ ရိုက္ကူး ျခင္း ႏွင့္ ပတ္သက္၍ မူ အက်ဥ္း မွ် သာေရးခဲ့ပါသည္။

 

ယခု မွတ္စုသည္ အားလံုးေသာ Composition ဆိုင္ရာ မွတ္စုမ်ားမွာ ျပန္႕က်ဲ ေနသည့္ အတြက္ အားလံုးကို ျပန္လည္ စုစည္းကာ မွတ္စု တစ္ခု ထည္း ျဖစ္ေအာင္ ျပန္ လည္ ေရးသား ရျခင္း ျဖစ္ပါ သည္။

 

ဤမွတ္စု မွာ အားလံုးကို စုေပါင္း ထားသည့္ အတြက္ စာမ်က္ႏွာ မ်ားလြန္း ေနပါသျဖင့္ အပိုင္း ႏွစ္ပိုင္းခဲြ ထားရပါသည္။  ပထမ ပိုင္းတြင္ ဓါတ္ပံု ဖဲြ႕စည္းမွဳ ဆိုင္ရာ အမ်ားလက္ခံ က်င့္သံုးလွ်က္ ရွိသည့္ ဥပေဒသ အခ်ိဳ႕ ကို အက်ဥ္း ေဖၚျပကာ ဒုတိယ ပိုင္းတြင္ အဆိုပါ ဥပေဒသ မ်ားကို လွပစြာ ခ်ိဳးေဖါက္သည့္ ရိုက္ပံု ရုိက္နည္း အခ်ိဳ႕၏ အေၾကာင္းကို နမူနာ ပံု မ်ား ႏွင့္အတူ ေရးသား ထားပါသည္။

 

ဤသို႕ ေရးသားရပါေသာ္ ျငား ကၽြန္ေတာ္ သည္ ဓါတ္ပံုပညာ ရွင္တစ္ဦး မဟုတ္  ေၾကာင္းႏွင့္ ဓါတ္ပံုႏွင့္ ပတ္သက္၍ သိလိုသည္မ်ားကို လိုက္လံရွာေဖြကာ ဖတ္လိုက္ မွတ္လိုက္၊ ရသမွ် ၊ သိသမွ် ေလးမ်ားအား  မိတ္ေဆြ မ်ားထံ ျပန္ လည္ မွ်ေ၀လိုက္ လုပ္ေနသူ တစ္ဦးမွ်သာ ျဖစ္ ေၾကာင္း ေျပာၾကား လိုပါသည္။

ဤမွတ္စု ျပန္လည္ တည္းျဖတ္ ေရးသားရန္အတြက္ မွီျငမ္း ကိုးကား ကာ ဟိုနည္းနည္း သည္နည္းနည္း  ဘာသာျပန္ရသည့္ ေဆာင္းပါး မ်ား မွာ မ်ားေနသည့္ အတြက္ အဆိုပါ မွီျငမ္း ေဆာင္းပါး စာရင္း ကို ယခင္မွတ္စု မ်ား တြင္ ေဖၚျပ သကဲ့ သို႕ ေဖၚ ျပ ျခင္း မျပဳ ေတာ့ ပါ ေၾကာင္း ေဖၚျပ အပ္ပါသည္။ နမူနာ ပံု မ်ား မွာ လည္း အဆိုပါ ေဆာင္းပါး မ်ား မွ ပံု မ်ားကိုပင္ ျပန္လည္ေဖၚျပထားျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

 

အပိုင္း (၁)

 

ဓါတ္ပံု ဖဲြ႕ စည္းမွဳ ဆိုင္ရာ  အမ်ားလက္ခံက်င့္သံုး လွ်က္ ရွိသည့္  ဖဲြ႕ စည္း မွဳ ဆိုင္ရာ ဥပေဒသ အခ်ိဳ႕ ။

 

Rule of Thirds

The Rule of Thirds သည္ ဓါတ္ပံု Composition တြင္ ဓါတ္ပံု သမား အမ်ားစု လိုက္နာ က်င့္သံုးလွ်က္ရွိသည့္ ဓါတ္ပံုဖဲြ႕စည္းမွဳ ( Composition ) ဆိုင္ရာ  ကနဦး ေလ့လာရသည့္ ဥပေဒသ ျဖစ္သည္။ ရွဳခင္း ပံုမ်ားတြင္ လည္း အမ်ားဆံုး က်င့္ သံုးၾက သည့္ နည္း ျဖစ္ပါသည္။

ေအာတြင္ ျပ ထား သကဲ့ သို႕ ပံုတစ္ပံု၏ Frame ကို အလွ်ားလိုက္ ႏွင့္ ေဒါင္လိုက္  မ်ဥ္း ႏွစ္ေၾကာင္းစီျဖင့္ ပိုင္း လိုက္ ေသာ အခါ မ်ဥ္းမ်ား၏ ဆံု မွတ္ (၄) ေနရာ ျဖစ္ေပၚ လာပါသည္။
 
 
 





 
အဆိုပါ မ်ဥ္းမ်ားအျခင္းျခင္း ျဖတ္သြားသည့္ ဆံုမွတ္မ်ားေနရာတြင္ သည္ ၾကည့္သူ၏ အာရံုကို ဖမ္း သည္နရာ မ်ား ျဖစ္ပါသည္။ ေယဘူယ် အားျဖင့္ လူ တို႕ သည္ အလယ္ တည့္ တည့္ ကို ၾကည့္ သည္ထက္ အဆိုပါ (၄) ေနရာ ကို အာရံု ျပဳ ကာ ၾကည့္ ေလ့ ရွိသည္ဟု ပညာ ရွင္မ်ားက ဆိုၾကပါသည္။
 
 
ထို႕ေၾကာင့္ မိမိ အထူးျပဳ ျပ လိုသည့္  Subject က အဆိုို ပါ (၄) ေနရာ အနက္ တစ္ေနရာ ရာ တြင္ ရွိေနေစရမည့္ နည္း ျဖစ္ပါသည္။ အဆိုပါ ဆံု မွတ္ မ်ားသည္ အျမင္အာရံုကို ဆဲြေဆာင္သည့္ ေနရာမ်ား ျဖစ္ ၍ Point of Interest ဟု ေခၚၾကသည္။ အခ်ိဳ႕ ေသာ ကင္မရာ မ်ား ၏ View Finder မ်ားတြင္ Grid လိုင္းပါေသာေၾကာင့္ ဓါတ္ပံု ရိုုက္ စဥ္ကပင္ အေရးၾကီးသည္ Subject ကို Rule of Thirds ၏ျဖတ္မ်ဥ္းဆံု မ်ား Point of Interest ၏ ေလးေနရာ အနက္ တစ္ေနရာရာ တြင္ အလြယ္တကူ ေနရာခ် ထား နိုင္သည္။
 
 ေအာက္တြင္ Main Subject မ်ား အား Rule of Thirds ၏ Point of Interest ေနရာမ်ား တြင္ ေနရာခ် ထားသည့္ ပံုမ်ားကို နမူနာ အျဖစ္ျပထားသည္။
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Balancing Elements
 
ပံု၏ အဓိ က Subject ကို အထက္ေဖၚျပပါ Rule of Thirds အရ ေနရာခ် လိုက္ပါက ပို၍ အာရံု စူးစိုက္ရာ အေနအထားမ်ား ျဖစ္လာေစ ေသည္လည္း ပံု၏ က်န္ တစ္ဖက္ ေနရာတြင္ ဟာ သြား တတ္ပါသည္။
 
ေအာက္ ပံုကို ၾကည့္ပါက Main Subject ျဖစ္သည့္ OUT ဟုေရးထားသည့္ ဆိုင္းဘုတ္ တိုင္ကို ညာ ဘက္ရွိ Rule of Thirds ေနရာသို႕ ပို႕ လိုက္ သည့္အတြက္ ဘယ္ဘက္တြက္ ဟာ သြားသည္။ တစ္နည္းအားျဖင့္ Balance မျဖစ္ေတာ့ ပါ။ ထိုအခါ အဆိုပါ ဟာသြားသည့္ ေနရာကို Main subject ထက္ အာရံု ပို မေရာက္ေစ ေလာက္သည့္ အရာျဖင့္ အစားထိုး ထည့္ေပးရပါမည္။ ဤ သည္ မွာ ဓါတ္ပံု ရိုက္စဥ္ကပင္ ၾကိဳ ၍ ထည့္သြင္း စဥ္းစား ရမည့္ အခ်က္ ျဖစ္ပါသည္။
 


 

 
အထက္ပါ ပံုတြင္ အျမင္ ခ်ိန္ခြင္လွ်ာ မွ် ေစရန္ ဘယ္ဘက္ရွိ Main Subject ထက္ အာရံု ေလွ်ာ့ ေစနိုင္သည့္ အေဆာက္ အဦး ငယ္ျဖင့္ ျဖည့္ထားသည္ ကိုေတြ႕ နိုင္ပါသည္။
 
 
Leading Lines
 
ဓါတ္ပံု တစ္ပံုကို ၾကည့္ လွ်င္ သဘာ၀ အားျဖင့္ ပံုေပၚရွိ Line မ်ားက အျမင္အာရံု ကို ျပလို သည့္ ေနရာ ထံ သို႕ ဆဲြ ေခၚ သြားေလ့ ရွိသည္။ အထို အခ်က္ကို အျခခံ၍ ပံုတစ္ပံုတြင္ မိမိ ျပလိုေသာ Main Subject ရွိရာသို႕ အဆိုပါ Line မ်ားျဖင့္ ဆဲြ ေခၚ သြားရမည္ ျဖစ္သည္။ Line ဆိုရာ၌ - Straight, Diagonal, Curvy, Zigzag, Radial -အားလံုး ျဖစ္နိုင္သည္။ အဆိုပါ Line တစ္ခု ျခင္းစီတို႕သည္ ဓါတ္ပံု ၏ Composition ကို အားျဖည့္ ေပးလိမ့္မည္။
 
 
 
 
 
အထက္ပါ ပံုတြင္ လမ္း ကေလးသည္ ၾကည့္သူကို ပံု ၏ အစအဆံုး ဆဲြ ေခၚ သြားေပသည္။

 

 

Symmetry and Patterns

 

မိမိတို႕ အားလံုးသည္ သဘာ၀အရ ျဖစ္ေစ လူလုပ္ထားသည္ ျဖစ္ေစ တည္ရွိေန သည့္ Symmetry and patterns စသည္ တို႕ ၏ ပတ္လယ္ တြင္ ရွိေနသည္။ အဆိုပါ အရာ မ်ားသည္ မေမွ်ာ္လင့္ ဘဲ အျမင္ အာရံု ကို ဖမ္းစား နိုင္ ေလာက္သည့္ Composition မ်ိဳး ျဖစ္လာနိုင္သည္။ ထို႕ အျပင္ အဆိုပါ Symmetry or pattern တို႕ ကို အျခာအာရံု စိုက္ဘြယ္ ရာ တစ္ ခုခု ထည့္ ကာ လက္ရွိ Compositon အေနထားကို ေျပာင္း လုိက္ျခင္း သည္လည္း ပံု ကို ပို၍ အာရံု စိုက္ လာဘြယ္ ရာ ျဖစ္လာ ေစနိုင္သည္။
 
 
 
 
 

 
အထက္ပါ ပံုတြင္ Chapel ၏ အခ်ိဳးအစားက် မွဳ Symmetry ကို ညာဘက္ ေထာင့္တြင္ ပံုး တစ္ပံုး ထည့္ကာ ရွိရင္းစဲြ Symmetry အား ဖ်က္ထားသည္ကို ေတြ႕ နိုင္သည္။
 
Viewpoint
 
ဓါတ္ပံု တစ္ပံု တစ္ပံု ကို မရိုက္မွီ မည္သည့္ ေနရာက ေန Angle ယူ ၍ ရိုက္ လွ်င္ ေကာင္း မလဲ ဆိုတာကို အခ်ိန္ ယူ စဥ္းစားပါ။ အေပၚ စီးက ရိုက္ ျခင္းသည္ Composition သေဘာအရ အလြန္အားရွိေသာ အေနအထား မ်ိဳး ျဖစ္သည္။ ပံု ၏ အေၾကာင္းအရာကို ခ်က္ျခင္း သိေစနိုင္ သည့္ အေနအထားျဖစ္သည္။ ဓါတ္ပံု ရိုက္ပါက Eye Level မွ ရိုက္မည့္ အစား အထက္စီး ေအာက္စီး ၊ ေဘးတိုက္ ၊ အေနာက္ဘက္ ၊ ခတ္ေ၀းေ၀း ၊ အနီးကပ္ (High above, Down at ground level, from the side, from the back, from a long way away, from very close up, ) စသည့္ ေနရာမ်ားမွ ရိုက္ျခင္းသည္ ပံု ၏ အျမင္အာရံုကို ပို ၍ အား ျဖည့္ ေပးေစနိုင္သည္။
 
 
 
အထက္ပါ ပံုကို အထက္ စီးမွ ရိုက္ ထားသည့္အတြက္ အျမင္ဆန္းကာ ၊ ၾကည့္သူ၏ အေတြး နယ္ ကို ခ်ဲ႕ ေစသည္။
 
 
Background
 
ပံုတစ္ပံုသည္ မည္မွ်ပင္ ေကာင္းေနသည္ ျဖစ္ေစ ေနာက္ခံ Background ဖ်က္ သျဖင့္ ထင္သေလာက္ Impact မရွိေတာ့ သည့္အျဖစ္ မၾကာမၾကာ ၾကဳံ ရတတ္ သည္။ လူ ၏မ်က္ေစ့သည္ ပံုထဲရွိ အရာ အားလံုး ကို ခဲြ ျခမ္းစိတ္ျဖာ ၍ ၾကည့္ရာ တြင္ ကင္မရာ Lens ထက္ပို၍ အေသးစိတ္သည္။ ကင္မရာ Lens မွာမူ သူ႕ ထဲ ၀င္လာသည့္ အလင္းရုပ္ပံုအလင္းတန္း အားလံုးကို ဖမ္း၍ ပံုေဖၚမည္သာ ျဖစ္သည္။
 
ဤသို႕ျဖင့္ ၾကည့္သူ၏ အာရံု ကို Main Subject မွ ဆဲြထုတ္ သြားေစကာ Main Subject အေပၚ အာရံု ေလွ်ာ့ သြားေစ နိုင္သည္။ ထို႕ေၾကာင္း မရိုက္မွီ ကပင္ ေနာက္ခံ ကို စဥ္းစားပါ။ ေနာက္ခံ ေျဗာင္ သို႕ မဟုတ္ subject ကို မည္သို႕ေသာ အေနွာက္ အယွက္ မွ မေပးနိုင္မည့္ ေနာက္ခံကို ေရြး ခ်ယ္ျပီးမွသာ ပံု ကို Compose လုပ္ကာ ရိုက္ သင့္ပါသည္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ ေနာက္ခံ အေႏွာက္ အယွက္ ကင္းသည့္ ပံု ကို ရပါလိမ့္ မည္။ သို႕ မဟုတ္ပါက လည္း Long Tele Lens သို႕မဟုတ္ Wide Aperture Lens တို႕ ကို သံုး ၍ လည္း Background ကို Bokeh ျဖင့္ အေႏွာက္ အယွက္ မ်ား ေျဖာက္ နိုင္ပါသည္။
 
 
 
 
 
 
အထက္ပါပံု ၏ေနာက္ခံ Plain Black သည္ ေရွ႕ရွိ တစ္ေယာထိုးေနသည့္ မိန္းကေလး အားမည္ သို႕ ေသာ အျမင္အာရံု အေႏွာက္အယွက္ မွ မေပးသည္ကို သတိျပဳပါ။ တစ္နည္းအားျဖင့္ အျမင္အာရံု အားလံုးသည္ တစ္ေယာထိုးေနသည့္ မိန္းကေလး ေပၚမွ မည္သည့္ ေနရာသို႕ မွ ထြက္၍ မသြား သည္ကိုေတြ႕ ရမည္။
 
Depth
 
ဓါတ္ပံုသည္ Dimension ႏွစ္ခု ရွိေသာ Medium ျဖစ္သည္။ အမွန္တကယ္ ျမင္ကြင္း၏ အတိမ္အနက္ ကို ၾကည့္သူ ျမင္ နိုင္ေစရန္ ေသျခာစြာ Compose လုပ္ရန္ လိုသည္။ ဤ ကဲ့သို႕ ပံုတစ္ပံု ၏ အတိမ္ အနက္ Depth ကို ျမင္ေစရန္ Foreground- Middle ground- Background ေနရာမ်ားတြင္ အရာသတၳဳ တစ္ခုခု ထည့္ေပးရန္ လိုသည္။ အျခားနည္းမွာ အထက္ပါ အပိုင္းသံုးပိုင္းကို ခတ္၀ါး၀ါး ထပ္ေပးလိုက္ ျခင္းပင္ျဖစ္သည္။ လူ ၏ မ်က္ေစ့ သည္ သဘာ၀အရ အဆိုပါ အပိုင္းသံုးပိုင္း ၏ အလႊာမ်ားကို ေပါင္း၍ ျမင္ေပ လိမ့္မည္။ စိတ္အာရံုက သူ႕ သေဘာ အေလွ်ာက္ ခဲြ ျခားကာ ၾကည့္ေပလိမ့္မည္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ ပံု ၏ Depth ကို ဖန္တည္း နိုင္သည္။
 
 
 
အထက္ပါပံု၌ အလႊာ တုိင္းတြင္ စိတ္၀င္ စားဘြယ္ရာ သတၱ၀ါ ႏွင့္ အရာ မ်ားကို အကြာ အေ၀း အမ်ိဳးမ်ိဳး အလုိက္ ထည့္ ေပးထားသည္ကို ျမင္ နိုင္သည္။ အထက္ပါ ပံုရွိ အလႊာမ်ားအား သိုးမ်ားႏွင့္ မ်က္ခင္း၊ လယ္ကြင္းမ်ား ႏွင့္ ေတာင္ေျခ၊ ေတာင္ကုန္မ်ား၊ ျမဴ ဆိုင္းေနသည့္ လြင္ျပင္၊ မွိဳင္းမွဳန္ ေ၀သည့္ ေတာင္တန္း စသည္ ျဖင့္ အလႊာ အသီးသီးကိုေတြ႕ နိုင္သည္။
 
 
Framing
 
ပံုကို ေဘာင္ခတ္ရာတြင္ သဘာ၀မွ ေပး အပ္ထားသည့္ ေဘာင္ Frame မ်ားစြာ ရွိသည္။ ဥပမာ အားျဖင့္ သစ္ပင္၊ Archways ၊ တံခါးေပါက္ ၊ ဂူ ေပါက္ ကဲ့သို႕ေသာ အေပါက္မ်ား ျဖစ္သည္။ Main Subject ကို အဆိုပါ သဘာ၀ကေပးလာသည့္ Frame အတြင္း ထည့္ကာ ေဘာင္ကြပ္ ေပးျခင္း ျဖင့္ Main Subject ကို အျခားေသာ အာရံု ျပန္႕ေစ နိုင္သည့္ အရာမ်ားမွ ခဲြထုတ္ လိုက္ကာ ၄င္း အေပၚ အာရံု ပို၍ ေရာက္လာ ေစသည္။
 
 
 
အထက္ပါပံု တြင္ ေဘး ပတ္၀န္းက်င္ရွိ ေတာင္ မ်ားသည္ Frame ျဖစ္ျပီး ေရလယ္ ရွိ သစ္တုန္း ကေလးသည္ Focal Point ျဖစ္သည္။
 
Cropping
 
အခ်ိဳ႕ ပံုမ်ားတြင္ Main Subject သည္ မ်ားစြာ ေသးငယ္ ေန၍ အျခားအရာေတြ ႏွင့္ေရာကာ Impact မရွိ ျဖစ္ေနတတ္ သည္။ ဤသို႕ အေနအထားတြင္ ေဘးမွ အေႏွာက္အယွက္မ်ားကို Crop ျဖတ္ထုတ္ကာ ဖယ္ ရွားလိုက္ပါ။ Main Subject ကိုပို၍ အာရံု စိုက္လာေစနိုင္ပါသည္။
 
 
 
 
 
အထက္ပါ ပံုတြင္ မလိုအပ္ သည့္ အေသးအဖြား မ်ားကို Crop လုပ္၍ ရွင္းထုတ္ ထားျခင္းျဖင့္ Subject ကို အာရံု ေရာက္ေအာင္ ပို႕ ေပးထားသည္။
 
Experimentation
 
ယခုေခတ္ သည္ Film ေခတ္ မဟုတ္ေတာ့ ဘဲ Digital ေခတ္ ျဖစ္ေနျပီ ျဖစ္၍ ပံု ကို အားမနာတမ္း စမ္း သပ္ ရိုက္ကူး နိုင္သည္။ စမ္းရိုက္ၾကည့္ပါ Composition မၾကိဳက္သည္မ်ားကို ဖ်က္ပစ္ရပါ မည္။ အၾကိမ္ၾကိမ္ စမ္းသပ္ပါ။ မိမိ ၏ စိတ္ကူး ပံုေဖၚ မွဳကို စမ္းသပ္ မၾကည့္ဘဲ မည္သို႕ မွ် ေကာင္းသည္ ဆိုးသည္ မသိနိုင္။
 
 
Digital photography သည္ Composition အမ်ိုဳးမ်ိဳး ကို စိတ္တိုင္းက် ရနိုင္သည္ အထိ စမ္းသပ္ ခြင့္ျပဳထားသည္။
 
ဓါတ္ပံု တစ္ပံု၏ Composition သည္ သိပၼံ ပညာ မဟုတ္။ ရိုက္ကူးသည့္ အေတြ႕ အၾကံဳမ်ား မွ  ထြက္ေပၚလာသည့္ ရလဒ္ သာျဖစ္ သည္။  စိတ္ကူးစိတ္သန္း မွ ထြက္ ေပၚလာသည့္ ထိပ္တန္း Theory  အခ်ိဳ႕ မွ လဲြ၍  အမ်ားစုေသာ မွန္ကန္ခ်က္ သေဘာတရား မ်ား ဥပေဒသမ်ား မွာ လက္ေတြ႕ ဘ၀မ်ားမွ ေပၚေပါက္ လာေသာ အရာ မ်ား ျဖစ္ၾကပါသည္။ ထို႕ ေၾကာင့္ လက္ေတြ႕ က်က် ေဆာင္ရြက္ၾကည့္ပါ။ မိမိ၏ အာရံုတြင္ အဆင္ မ ေျပ ပါက ထိုပံု မ်ားကို ဖ်က္ပစ္လိုက္ ပါ။ ကာင္းမြန္သည့္ Composition ရရွိလာပါ က ထို အတိုင္း ဆက္လုပ္ ရံုသာ ရွိပါသည္။
 
 
Rules of Composition for Landscape Photography
ဓါတ္ပံုပညာ တြင္ Rule ႏွင့္ Guide Line တို႕ ကို တရားေသ လိုက္နာမွဳ မရွိသည္ မ်ားလည္း ရွိပါသည္။ ေနရာတကာ တြင္ ပံုေသ ဟူ၍ မရွိပါ။ သို႕ ေသာ္ Rule ႏွင့္ Guide Line တို႕ ကို နားလည္ ထားရန္ လိုပါသည္။ ျမန္မာ စကားပံု အရ " ၀ိ နည္း တတ္ေတာ့ ၾကက္ သတ္လို႕ ရတယ္ " ဆိုတာရွိပါသည္။ ၾကက္ကို  ၀ိနည္း ကို ေစာင္း ထိန္း ေနရ သူမ်ား အေနႏွင့္ အာပတ္ လြတ္ေအာင္ သတ္ လို လွ်င္ ၀ိနည္း တတ္ ဘို႕ လို သည္ဟု တင္စား ေျပာ ထား သည့္ စကား ျဖစ္ပါ တယ္။
 
ေအာက္ပါ ဥပေဒသ မ်ားသည္ ရွဳ ခင္းပံု ဖဲြ႕ စည္း မွဳ ဆိုင္ရာ ဥပေဒသ အခ်ိဳ႕ ျဖစ္ပါသည္။ အတိ အက် လိုက္ နာရမည္ဟု မဆိုလိုပါ။
 
Diagonal Lines
 
 
 
 
 
ေထာင့္ျဖတ္မ်ဥ္း ဥပေဒသ အတုိင္း ဖဲြ႕စည္း ျခင္းသည္ ၾကည့္ သူ၏ အျမင္ အာရံု ကို Center of Interest အတြင္းသို႕ေရာက္ေအာင္ ဆဲြေခၚ သြားနိုင္သည့္ နည္း ျဖစ္သည္။ အဆိုပါလိုင္း သည္ တကယ့္ လိုင္း မဟုတ္ဘဲ လမ္းေၾကာင္း ၊ သစ္ပင္ တန္း ၊ ျမစ္ ၊ ႏွင့္ အလားတူ အျခား အရာ မ်ား ျဖစ္နိုင္သည္။ ေနရာ မတူသည့္ ေနရာမွ လာေသာ လိုင္း ႏွစ္ခု သို႕ မဟုတ္ ယင္းထက္ပိုေသာ လိုင္းမ်ား၏ ဆံု ရပ္ Converging Lines သည္ ပံု ကို ပို ၍ အသက္၀င္ေစသည္။
 
 
Geometric Shapes
 
 
 
ရွဳခင္းပံု ၏ အဓိက အရာ ကို Geometric Shape ေပၚတြင္ ထား၍ ဖဲြ႕စည္း ျခင္း ျဖစ္သည္။ အထက္ပါ ပံုတြင္ Key aspect ျဖစ္သည့္ လူ ကို Geometric Line ျဖစ္သည့္ လမ္း ေပၚတြင္ ထားျခင္း- သည္ ပံု ဖဲြ႕စည္းမွဳ အခ်ိဳးကို ပို၍ မွ် ေစသည္။ အလြယ္ နည္းမွာ ပုံတြင္ပါရွိသည့္ Subject သံုးခု တို႕ ကို တရိဂံ ( Triangle ) ဆဲြကာ တစ္ခုစီ အား ေထာင့္ေနရာမ်ားတြင္ ပို႕ ထားျပီး တစ္ခု ကို အလယ္ သို႕ နည္းနည္း တိုး၍ ေနရာခ် ထားရန္ ျဖစ္သည္။
အခ်ိဳ႕ ဤ နည္းကို မသံုးၾကပါ။ သို႕ ေသာ္ ဤ နည္းစနစ္သည္ ရွဳ ခင္းပံု ဖဲြ႕ စည္းမွဳ ကို အလြန္အခ်ိဳး က် ေစျပီး ၾကည့္ သူ၏ အျမင္အာရံု ကို ဆဲြေဆာင္ နိုင္စြမ္းရွိသည့္ နည္း ျဖစ္ပါသည္။.
 
 Framing the Images
 
 
ပံုကို ေဘာင္ခတ္ျခင္း Frame သည္ Foreground ကို Interest Points မ်ား ျဖည့္ေပး ျခင္း ျဖစ္သည္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ Main Subject ကို အျမင္အာရံု ပို႕ ေပး ျခင္း ျဖစ္သည္။ အထက္ပါ ပံု ကဲ့ သို႕ ရွဳခင္း မ်ား၏ အထက္ပိုင္းတြင္ ကိုင္းက် ေနသည့္ သစ္ကိုင္းမ်ား ၊ ေဘး မွ သစ္ပင္မ်ား စသည္ျဖင့္ ထားေလ့ရွိသည္။ အခ်ိဳ႕ပံုမ်ားတြင္ တံတားမ်ားကိုလည္း Frame အျဖစ္သံုးၾက သည္။
 
Photo as a Story
 
ဓါတ္ ပံု တစ္ပံုသည္လည္း ပံုျပင္ တစ္ခုလိုပင္ျဖစ္သည္။ ပံုျပင္သည္ စာေၾကာင္းမ်ား ကို စီိကာပတ္ကုန္း သီကုန္း ထားသကဲ့သို႕ ဓါတ္ပံု တစ္ပံုသည္လည္း အလားတူပင္ ပံု တစ္ပံု ရိုက္ကူး ရံုမွ် ႏွင့္မျပီး။ ပံု တစ္ပံုကို ပံု ျပင္ တစ္ခုလို စီကာပတ္ကုန္း အျဖစ္ျမင္ေတြ႕ နိုင္ရန္မွာ ပံု၏ အခ်ိဳူးက် သည့္ Composition ႏွင့္ Balance တို႕ရွိမွသာ ျဖစ္သည္။ ပံု တစ္ပံု အေနႏွင့္ ျပသလိုသည္ ကို ထိေရာက္စြာ ျပသ နိုင္ရန္မွာ ဖဲြ႕စည္းမွဳဆိုင္ရာ ဥပေဒသ Composition Rules မ်ားအတိုင္း Subject ကို Point of Interest တြင္ေနရာ ခ်ေပး ရန္ လိုသည္။
အကယ္၍ Area of Interest သည္ ေရ သို႕ မဟုတ္ Horizon ျဖစ္ေနပါက Horizon Line ကို ပံု ေအာက္ သံုးပံု တစ္ပံု တြင္ထား၍ ေကာင္းကင္ ကို သံုးပံု ႏွစ္ပံု တြင္ ထားပါ။ အေလး ေပးလို႕ ေနရာ ( ေကာင္းကင္ သို႕ မဟုတ္ ေျမျပင္ ) ေပၚ မူ တည္ ၍ အားသာသည့္ အပိုင္း ကို ပံု ၏ ဧရိယာ အမ်ားစု ေနရာတြင္ ထားပါ။ Horizon Line ကို မည္သည့္ အခါ မွ် ပံု၏ အလယ္ တြင္ မထားပါရန္ လိုပါသည္။
 
ေအာက္ပါ ပံု သည္ ေရျပင္ ႏွင့္ ေကာင္းကင္ ကို ထက္၀က္ ပိုင္းထားသည့္ ပံု ျဖစ္ပါသည္။ Composition Rule အရ အျဖစ္သင့္ေသာ Composition မ်ိဳး ဟု ဆိုရပါမည္။
 
 
 
အထက္ပါပံု မ်ိဳး တြင္ ေကာင္းကင္ ရွိ တိမ္ ႏွင့္ ေရျပင္ေပၚ ရွိ Reflection တို႕ ကို ယွဥ္ လိုက္ပါက တိမ္က အားပိုသားပါသည္။
သို႕ အတြက္ ရိုက္စဥ္ထည္းက ဤကဲ့ သို႕ Composition မခ် ခဲ့ပါက ေအာက္ပါ ပံု ကဲ့ သို႕ Crop လုပ္ကာ ေရျပင္ ကို ေနရာေလွ်ာ့ခ် လိုက္ျပီး ေကာင္းကင္ ၏ေနရာ ကို ပို ေပး သင့္ပါသည္။
 
 

ေအာက္ပါ ပံုတြင္လည္း ေကာင္းကင္သည္ အားေကာင္း သည့္ အတြက္ ပံု တစ္ခုလံုး၏ သံုးပံု ႏွစ္ပံုေနရာ တြင္ ေနရာခ်ထားျခင္း ျဖစ္ပါသည္။
 
 

 
 

 
ေအာက္ပါ ပံုကို ၾကည့္လွ်င္ ေကာင္းကင္၌ အာရံု စိုက္ေစနိုင္ေလာက္သည့္ တိမ္ကဲ့ သို႕ ေသာ အရာ မ်ား မရွိဘဲ ေျပျပင္၌ မူ အာရံု ဖမ္းစားနိုင္ေလာက္ သည့္ အရာ မ်ား ရွိေနသည့္ အတြက္ ေကာင္းကင္ ကို ေနရာ ကို ေလွ်ာ့ ကာ ေျမျပင္ကို ေနရာ မ်ားမ်ား ေပး ထားသည္ကို ျမင္ နိုင္ပါသည္။
 
 
 
Golden Section Rule
 
ပံုမ်ား၏ ဖဲြ႕စည္းမွဳ တြင္ အခ်ိဳ႕ ေသာ ေနရာ မ်ားက ၾကည့္ေသာသူမ်ားကို အလို အေလွ်ာက္ ဆဲြေဆာင္ သည္မ်ားလည္း ရွိသည္။ ဆိုလိုသည္မွာ သီျခား ျပင္ဆင္ ဖဲြ႕စည္းရန္မလိုဘဲ အလုိအေလွ်ာက္ ဆဲြ ေဆာင္မွဳ ရွိေနသည့္ ေနရာ Points မ်ား ကို ဆိုလိုသည္။
 
ပံုတစ္ပံု အတြင္းရွိ အခ်ိဳ႕ေသာ သဘာ၀ ပစၥည္းမ်ား ႏွင့္ လူ လုပ္ ပစၥည္း မ်ား သည္ ကံအားေလွ်ာ္စြာ ဆဲြေဆာင္မွဳ ရွိတတ္သည္။ Leonardo da Vinci က အဆိုပါ Beauty and Harmony ျဖစ္ေနသည့္ အခ်က္ ကို ေတြ႕ ရွိခဲ့ျပီး ယင္းကို Golden Section ဟုေခၚ ခဲ့သည္။ ယင္းမတိုင္မွီ Babylonian, Egyptian, ႏွင့္ ေရွး ေခတ္ Greek ဗိသုကာ ပညာရွင္မ်ားလည္း အဆိုပါ Golden Section Rule ကို သံုးခဲ့ၾကသည္။
 
Golden Composition points မွာ ပံု တစ္ပံု ကို စိတ္ကူးျဖင့္ အပိုင္း ၉ ပိုင္းရရန္ မ်ဥ္း ၄ ခု ျဖင့္ ပိုင္းၾကည့္ပါ။ ေအာက္ပါပံု တြင္ မ်ဥ္း ဆံုရပ္ ၄ ေနရာစလံုး တြင္ Center of Interest မ်ား ရွိေန သည္ ကို ေတြ႕ ရမည္။ အဆိုပါ ေနရာမ်ားကို Golden Points ဟု ေခၚသည္။
 



 

 

 
အထက္ပါ ပံု၏ Golden Point မ်ား အားလံုးတြင္ ဤ ရွဳခင္းပံု၏ အေရးပါသည့္ Subject မ်ား ရွိေနသည္ကို ေတြ႕ နိုင္သည္။ Rule of Thirds သေဘာမ်ိဳး ျဖစ္သည္။ Rule of Thirds က Subject တစ္ခု ကိုသာ Point of Interest တြင္ ေနရာခ် ျပီး Golden Point ကမူ ဆံုရပ္ေလးခု စလံုးတြင္ ေနရာယူ ျခင္း ျဖစ္သည္။
 
 
Diagonal Rule

ေအာက္ပါ ပံု မ်ားတြင္ ပံုကို ေထာင့္ ျဖတ္မ်ဥ္း ႏွင့္ ေထာင့္ျဖတ္ ထက္၀က္ခဲြ ကာ ေထာင့္ျဖတ္ မ်ဥ္း၏ ေဘး တစ္ဘက္ တစ္ခ်က္ စီတြင္ မ်ဥ္း ႏွစ္ေၾကာင္း ထပ္ဆဲြ ၍ သံုးပိုင္းထပ္ ခဲြ ထားသည္။ ပံု ၏ အေရး ၾကီးသည့္ Subject မ်ားကို ေထာင့္ျဖတ္မ်ဥ္း တစ္ဘက္ တစ္ခ်က္ ရွိ ယင္း ႏွင့္ ကပ္လွ်က္ရွိေသာ မ်ဥ္း ႏွစ္ေၾကာင္း အတြင္း ၌ သာ ထားရန္ ျဖစ္သည္။ ေအာက္ပါပံုတြင္ အျမင္ မရွဳပ္ေစရန္အတြက္ အတြင္းမ်ဥ္း ကို ေျဖာက္ ထားကာ ေထာင့္ ျဖတ္မ်ဥ္း ၏တစ္ဘက္ တစ္ခ်က္ စီတြင္ ကပ္ေနသည့္ မ်ဥ္း ႏွစ္ေၾကာင္းကို သာျပထားသည္။


 
 
 
အေျဖာင့္ လိုင္း မ်ားျဖစ္ၾကသည့္ လမ္း ၊ ေရျပင္ ၊ ျခံစည္းရိုး စသည္တို႕အား အေျဖာင့္အတိုင္း ထားျခင္း ထက္ ေထာင့္ ျဖတ္ အျဖစ္ထား ျခင္းက ပံု ကို အသက္ ပို၍ ၀င္ေစသည္။
 
 
 
 
 
 
" မ "ဂဏန္း ဥပေဒသ
( Rule of odds )
ပံုတြင္ပါရွိသည့္ Subjects မ်ား၏ အေရအတြက္ကို စံု ဂဏန္း ( ၂-၄-၆....) အစား မ ဂဏန္း (၁--၃-၅-၇-----) စသည္ျဖင့္ ထားရန္ ျဖစ္သည္။ ဤကဲ့သို႕ ပံုတစ္ပံုတြင္ Subject အေရ အတြက္ကို္ မ ဂဏန္း ထားသည့္ နည္းစနစ္ သည္ ၾကည့္ သူ၏ အျမင္ ကို ပို၍ဆဲြ ေဆာာင္မွဳ ရွိ္ ေစျပီး စိတ္၀င္စားမွဳ ကို ပိုျဖစ္ေစသည္။
ေအာက္ပါ စေတာ္ဘယ္သီးပံု ကို ၾကည့္ပါ-
 
 
 
ဤ ကဲ့သို႕ စေတာ္ ဘယ္ရီသီး ( ၄ ) လံုးကို စုျပံဳ တင္ျပထားျခင္းသည္ ပံု၏ေလး နက္မွဳ ကို ေပါ့သြားေစကာ ၾကည့္ သူ၏ အာရံု စိုက္မွဳ Center of Interest အားနည္း သြားျပီး ျငီးေငြ႕ ေစနိုင္သည္။
 
 
 
အဆိုပါ ပံု ကိုပင္ ၄ လံုး အစား ၃ လံုးသာ တင္ျပထားျခင္းျဖစ္သည္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ ပံုသည္ ပို၍ စိတ္၀င္စား ဘြယ္ရာ ျဖစ္လာသည္။
 
Fofus ဧရိယာ ကန္႕သတ္ျခင္း
Limiting focus
အထူးျပဳ ျပသလိုသည့္ ေနရာကို Focus ျဖတ္ပါ။ ဤ သို႕ ျဖင့္ ေနာက္ခံ ရွဳတ္ေထြး မွဳကို တတ္နိုင္သမွ် ဖယ္ရွား နိွဳင္သည္။ ဤသို႕ျဖင့္ ေနာက္ခံ ရွဳတ္ေထြးေနသည္ မ်ားကို ေရွာင္ရွားရန္နိုင္သည္။ အမ်ားစု သံုးသည့္နည္း မွာ Subject ကို အေႏွာက္အယွက္ ျဖစ္ေစမည့္ ေနာက္ခံ ( Back Ground ) တြင္ ရွဳတ္ေထြး ေနသည့္ ( Distraction ) မ်ားကုုိ ကို ၀ါး (Blur) ေစ သည့္ နည္း ျဖစ္သည္။ ဤ ကဲ့သို႕ ေနာက္ခံ ၀ါး သြားျခင္းျဖင့္ Subject သို႕ အျမင္အာရံု ပို၍ စူးေရာက္ ေစသည္။ F 1.8 ကဲ့ကို Aperture က်ယ္က်ယ္ ကို သံုးကာ Depth of Field ကို ေလွ်ာ့ခ်ျခင္း သည္လည္း နည္း တစ္ နည္း ျဖစ္သည္။
 
 
 
အာက္ပါ အမ်ိဳး သမီး ၏ မ်က္ ႏွာ ပံု တြင္ ေနာက္ခံ ကို အေတာ္မ်ားမ်ား ၀ါး ( Blur ) ေနေစျခင္း ျဖင့္ အမ်ိဳးသမီး ၏ မ်က္လံုးကို အာရံု ပိုေရာက္ ေစသည္။
 

 
 
ရိုးရိုးရွင္းရွင္း
Simplification
 
ၾကည့္သူ၏ အာရံု ( Center of Interest ) ကို ပိုရလာေစေရး အတြက္ အေကာင္းဆံုး နည္းလမ္းမွာ ရိုးရိုး ရွင္းရွင္း တင္ျပျခင္း (Simple Looking Image ) ျဖစ္သည္။ အလြယ္ ဆံုးနည္း မွာ ပံုထဲ တြင္ Subject အေရအတြက္ကို ေလွ်ာ့ခ် ျခင္းျဖစ္ျပီး မလိုသည့္အရာမ်ားကို ၾကည့္သူ၏အာရံုမျပန္႕ေစရန္အတြက္ Background ကို ၀ါး Blur လိုက္ သည့္ နည္း ျဖစ္သည္။
ေအာက္ပံု ကို ၾကည့္ပါ။
 
 
အထက္ပါ ပံု မွာ ျပလိုသည္ ကို တိတိ က်က် သဲသဲ ကဲြကဲြ ေပၚေစသည္ ။ It makes the story clear. ဤ ကဲ့သို႕ ရိုးရွင္းေသာ ပံုသည္ ဆဲြ ေဆာင္မွဳ ရွိျပီး အၾကည့္ လည္းခံသည္။
 
Subject ၏ ေဘးပတ္လယ္ ကို ရွင္းေနေအာင္ လုပ္ထားျခင္း သည္လည္း Subject အေပၚ အာရံု ပိုေရာက္ေစသည္။
 
 
 
 
 
 

 
သာမန္ အားျဖင့္ မည္ကဲ့ သို႕ မွ် စိတ္၀င္စား ဘြယ္ရာမရွိသည့္ Subject ကို ပံု၏အလယ္ တြင္ ရိုးရိုးေလး ထားျခင္းျဖင့္ စိတ္၀င္စားမွဳ တိုး လာေစသည္။ အထက္ ၀ိုင္ယာၾကိဳး ပံု ကို ၾကည့္ပါ။
 
ေရွ႕ မ်က္ႏွာစာ အညႊန္း
 
 
Lead room
 
Subject ၏ေရွ႕ မ်က္ႏွာစာ Lead Room ကို Rule of Thirds ႏွင့္ တဲြ သံုးေလ့ ရွိသည္။ ေအာက္ပံု ကိုၾကည့္ပါ။ Snowboarder စီးေနသည့္ subject သည္ Rule of Thirds ေနရာတြင္ ရွိသည္။ သူ၏ ေရွ႕ မ်က္ႏွာစာ အညႊန္း Lead Room က Subject မည္သို႕ ေသာ ေနရာကို သြားေနသည္ကို ျပေနသည္။
 
 
အထက္ ပံုတြင္ The Snowboarder ကို Rule of Thirds ေနရာတြင္ ခ်ထား ျပီး ၄င္း၏ lead room ကို ေရွ႕တြင္ ထားကာ ေပါင္းစပ္ဖဲြ႕ စည္းထားသည္။
 
 
 
 
 
အထက္ ပံုတြင္မူ ေျပးေနသူ၏ ေရွ႕ တြင္ Lead Room ကိုထားျခင္းျဖင့္ ပံု ကို ပို၍ ၾကြ လာေစသည္။ ေန၀င္ ေနသည္ကိုလည္း ပို၍ အာရံု ေရာက္ေစသည္။
 
 
 

အထက္ ပံုတြင္မူ  lead Room ကို ေျပးသူ၏ေနာက္ တြင္ ထားသည္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ ေျပးေနသည္မွာ ပံုထဲ မွ ထြက္ သြားေတာ့ မည္ တစ္နည္းအားျဖင့္ ေျပးေနျခင္း ျပီးဆံုး သြား ျပီ ဟု အနက္ဖြင့္ ေပးသည္။
 
 
S ပံု မ်ဥ္းေကြး
(S curve )
ပံု တြင္ အဂၤလိပ္ အကၡရာ ( S ) ပံု သ႑ာန္ အေကြးေပၚေနသည့္ လိုင္းကို ဆိုလိုသည္။ ေအာက္ပံုရွိ ေမာ္ေတာ္ကာ မီးေရာင္ အေကြး ကို ၾကည့္ပါ။ ၾကည့္သူကို အဆိုပါ ( S )  လိုင္းအတိုင္းဆဲြ ေခၚသြားမည့္လိုင္း ျဖစ္ သည္။ ပံု ပို၍ အ သက္ ၀င္သည္။ Model Figure မ်ား ပံု ပို၍ ေပၚ လာေစရန္ လည္း သံုးနိုင္သည္။
 
 
 
 
 
အထက္ ပံု ၏ S Curve မ်ဥ္း ေကြးသည္ အဆိုပါ ပံု ကို ပို၍ စိတ္၀င္ စားဘြယ္ရာ ျဖစ္လာေစသည္ မွာ သာဓက ျဖစ္သည္။
 
 
 
S Curve မ်ဥ္း ေကြး ပံုသည္ အထက္ပါ ပံု ကဲ့သို႕ လမ္းႏွင့္မီးတန္း တစ္ေျဖာင့္ထည္း ျဖစ္ေနသည့္ပံု ထက္စာ လွ်င္ အားပို ေကာင္းသည္။
 
 
 
 
 
S Curve မ်ဥ္း ေကြးသည္ ပံုမ်ား၏ ကိုယ္ ဟန္ အေနအထား တြင္လည္း သံုးနိုင္သည္။ အထက္ပါ Greek and Roman ရုပ္ထု မ်ား တြင္ S Curve သံုး ထားသည္ ကို ေတြ႕ နိုင္သည္။
 
Foreground
မ်ားေသာ အားျဖင့္ ရွဳခင္းပံု မ်ားတြင္ Background ႏွင့္ Middle Ground တို႕တြင္ ဧရိယာပိုယူထားကာ Foreground ေနရာမွာ အနည္း ငယ္သာရွိေလ့ ရွိသည္။ အဆိုပါ ရွဳ ခင္းပံု၏ Foreground ေနရာတြင္ ထင္ရွား ေပၚလြင္သည့္ Subjects အခ်ိဳ႕ ထားျခင္းျဖင့္ ပံု ကို ပို၍ အာရံုစိုက္ လာေစသည္။ ၾကည့္ သူကိုယ္ တိုင္ ပံု ထဲ သို႕ ေရာက္ေနသည္ဟု ခံ စားလာနို္င္ေစသည့္ နည္းလည္း ျဖစ္သည္။
 
 
 
အထက္ ပံုတြင္ ပံု၏ Foreground ရွိ ေက်ာက္တံုး မ်ားသည္ ပံု၏ အကြာအေ၀း ႏွင့္ အတိုင္းအဆ တို႕ ကို ျပသည့္ ႏွိဳင္းရပ္ လည္း ျဖစ္ေနသည္။
 
 
 
 
အထက္ပါ ပံု၏ Foreground တြင္ ေက်ာက္တံုးမ်ား ပိုရွိေနျခင္းက ပံု အေပၚ အာရံု ပို ေပး နိုင္သည္။
အကယ္၍ Foreground ရွိ ေက်ာက္တံုးမ်ားကို ဖယ္၍ ၾကည့္ပါက Foreground တြင္ အာရံု စိုက္ရန္ မည္သည့္ အရာမွ် ရွိမည္ မဟုတ္။
 

 
ခြင္ျဖည့္ျခင္း
Fill the frame
 
ဓါတ္ပံု ရိုက္သည့္ အခါ အနားသို႕ ကပ္နိုင္ေျခ ရွိပါက အနားကပ္ နိုင္ရန္ ၾကိဳးစားပါ။ ပံု ရဲ႕ Frame တြင္ Subject ကို ျဖည့္ လိုက္ျခင္း ျဖင့္ အားေကာင္းသည့္ ဖဲြ႕စည္းမွဳ Composition တစ္ခု ရလာနိုင္သည္။
 
 
 
အထက္ပါ ပံုတြင္ ၀ံပုေလြ ၏ ေခါင္းကို ညာ ဘက္က ပံု ကဲ့သို႕ frame အတြင္း ျဖည့္ လိုက္ျခင္းျဖင့္ ၀ံ ပုေလြ ကို ပို၍ ထင္ရွားလာေစသည္။ ပံု ႏွစ္ပံုသည္ အတူတူ ျဖစ္ေစကာမူ ညာ ဘက္ရွိ ုပံု သည္ ဘယ္ဘက္ ပံု ႏွင့္ မ်ားစြာ အားေကာင္း သည္ ကိုေတြ႕ နိုင္သည္။
 
 
ေဘာင္ခတ္ျခင္း
Framing
 
အျခားနည္း တစ္ရပ္မွာ Foreground ႏွင့္ ေဘာင္ခတ္ျခင္း ျဖစ္သည္။ ေအာက္ ပံု ကို ၾကည့္ လွ်င္ Taj Mahal ပံုကို ျပဴတင္းေပါက္ ႏွင့္ ေဘာင္ခတ္ ထားသည္ကို ေတြ႕ ရမည္ ျဖစ္သည္။ ဤ နည္းသည္ ပံု ကို အထူး အာရံု ေရာက္ေစရန္ ပို႕ ေပး သည့္ နည္း လမ္း ေကာင္း ျဖစ္သည္။
 
 
 
 
အထက္ပံုသည္ Window Frame Sihouette ျဖင့္ Taj Mahal ကို ေဘာင္ခတ္ ထားျခင္း ျဖစ္သည္။
 
 
 
ပံု ကိုေဘာင္ခတ္ျခင္းသည္ အထက္ Taj Mahal ပံုတြင္ ေဘာင္ ခတ္ ထားသကဲ့သို႕ တိတိက်က်  အစဥ္ ျဖစ္ေနရန္ မလိုပါ။ အထက္ပံု ကို ၾကည့္လွ်င္ သစ္ ပင္ ႏွစ္ပင္ ျဖင့္ ပင္ Frame လုပ္ထားသည္ကို ေတြ႕ နိုင္သည္။
ေဘာင္ခတ္ျခင္း Framing လုပ္ရာတြင္ အရာ ၀ထၳုဳ ၊ သဘာ၀ ပစၥည္း မ်ားျဖင့္ သာမက လူ ျဖင့္ လည္း ေဘာင္ခတ္နိုင္သည္။ ေအာက္ပါပံု တြင္ Main Subject ျဖစ္ေသာ အမ်ိဳး သမီး ကို ၄င္း၏ ပတ္၀န္းက်င္ မွ လူ မ်ားျဖင့္ ေဘာင္ ခတ္ကာ ရုိက္ ကူးထားျခင္း ျဖစ္သည္။
 
 
 
ၾကည့္သူ ကို မ်က္ ေစ့ မရွဳပ္ေစသင့္။
 
ဓါတ္ပံု တစ္ပံု ရွိ ၾကည့္သူ၏ အာရံုကို ဆဲြေဆာင္သည့္ အရာ သို႕ မဟုတ္ အဓိကထား ျပသလိုသည့္ အရာ မွာ COI ( Center of Interest ) ျဖစ္ပါသည္။ ဓါတ္ပံု ဆရာတို႕သည္ မိမိျပ လိုသည့္ Subject ကို Strong COI ျဖစ္လာေစ ရန္ အတြက္ ဓါတ္ပံုသမား အမ်ားစုသိျပီး ျဖစ္ၾက ေသာ Rule of Thirds အပါ၀င္ အျခားေသာ ဥပေဒသ မ်ားအရ ဓါတ္ပံုေပၚတြင္ နရာခ်ထားၾကသည္။ ဤသည္မွာ မိမိအေနႏွင့္ မည္သည့္ အေၾကာင္းအရာအား ေဖၚျပလိုသည္ကို ၾကည့္သူ ထင္းကနဲ ျမင္သာေစရန္ လုပ္ေဆာင္သည့္ အခ်က္ပင္ ျဖစ္ သည္။
 
ပံု တစ္ပံုတြင္ အဓိကက်သည့္ (Main Subject ) COI တစ္ခုသာ ရွိသင့္သည္။ တစ္ခု ထက္ပိုပါ ကလည္း က်န္ subject မ်ားသည္ Main subject ကို ပံ့ ပိုးေပး သည့္ အေန အထားတြင္သာရွိရပါမည္။ သို႕ ရာတြင္ ေအာက္ပါ ပံုကဲ့သို႕ ျပလိုသည့္ Subject က မ်ားေနလွ်င္ COI မ်ား ရွဳတ္ေထြး ကုန္ကာ ၾကည့္သူ အေနႏွင့္ မည္သည့္ အရာ ကို ၾကည့္ရမွန္း မသိဘဲ မ်က္ေစ့ လယ္ကုန္ မည္ျဖစ္သည္။
 
 
 
 COI ကို ရွင္းရွင္း ထင္းထင္း ေနရာခ်ထားျခင္းသည္ အထိေရာက္ဆံုး ျဖစ္သည္။ ဥပမာ အားျဖင့္ ေအာက္ပါပံု ကဲ့ သို႕ ကန္ေရျပင္ ျပာျပာ ေပၚတြင္ ျဖဴ ေဖြးေနသည့္ ရြက္ေလွ တစ္စီး ပံု မ်ိဳးသည္ ၾကည့္သူအေနႏွင့္ မည့္ သည့္ အာရံု မွ် ျပန္႕လြင့္ ျခင္း မရွိဘဲ COI ျဖစ္သည့္ ရြက္ေလွ ကို သာ ကိုတန္း၍ ေရာက္ သြားေပလိမ့္ မည္။ ေအာက္ပါ ပံု သည္ ျပလိုသည့္ COI ကို ထင္းကနဲ ျမင္သာေအာင္ ျပသည့္ Strong COI ျဖစ္ပါသည္။
 
 
 
ပံု တစ္ပံု ၏ ဖဲြ႕စည္း မွဳ တြင္ မိမိ အထူးျပဳ ျပလိုသည့္ Subject ကို Composition ဥပေဒသမ်ားအရ ေနရာခ်ထားပါက Strong COI ရရွိေပမည္။ အဆိုပါ ဥပေဒသမ်ား ကို Composition မွတ္စုမ်ား တြင္ ေဖၚျပခဲ့ ျပီး ျဖစ္ပါသည္။
 
 
Dynamic Symmetry
 
တစ္ခု က်န္ေနသည္မွာ Dynamic Symmetry ျဖစ္သည္။ ယင္းနည္း က ပံုကို ေထာင့္ ျဖတ္မ်ဥ္း ဆဲြကာ အျခားေထာင့္ ေထာင့္ မွ အဆိုပါမ်ဥ္းထံ သို႕ မ်ဥ္းမတ္ဆဲြ ရာတြင္ ရရွိသည့္ ဆံုမွတ္ေနရာကို ျဖစ္ပါသည္။
 
 
 
Dynamic Symmetry Point.
 
 
အဆိုပါ ဆံုမွတ္သည္လည္း Point of Interest တစ္ေနရာျဖစ္ပါ သည္။ ေအာက္ပါ ပံု ကို ၾကည့္ လွ်င္ ပို ရွင္းပါမည္။


 
 အထက္ပါ ပံုတြင္ ငန္း ကို Dynamic Symmetry အရ ေနရာခ် ထားျခင္း ျဖစ္သည္။

 

K.I.S

Composition တြင္ အေရးၾကီးသည့္ နည္းစနစ္ တစ္ရပ္မွာ ပံု ကို ရိုးရွင္းစြာ တင္ျပ ျခင္းျဖစ္သည့္ Keep it Simple ( K.I.S ) ျဖစ္သည္။ ျပလိုသည့္ Center of Interest ကို ရိုးရိုး ရွင္းရွင္း ႏွင့္ အထိေရာက္ ဆံုး ျပနိုင္သည့္အတြက္ Golden Rule ဟု ေခၚၾကသည္။ အလြယ္ဆံုး နည္းလည္းျဖစ္သည္။ တင္ျပ တတ္ရန္ေတာ့ လိုသည္။ ထို႕ ေၾကာင့္ The simpler the pcture, easier to understand the meaning ဟု လည္း ဆိုၾကသည္။ အဆိုပါပံု မ်ိဳးတြင္ Main Subject မ်ားမ်ား မျပ သင့္ဘဲ ျပလိုသည့္ ပံု ၏ Story ကို ေဖၚေဆာင္ ေပးမည္ ့ subject တစ္ခုသာ ျပသင့္သည္။ အကယ္၍ Subject မ်ားေနလွ်င္ ၾကည့္သူအ ေနႏွင့္ အာရံု ျပန္႕သြားမည္ ျဖစ္သည္။
 

 
 
အထက္ပါ ပံုသည္ ေနာက္ခံ ရွင္းရွင္း Subject ရိုးရိုး စင္းစင္း ျဖင့္ ျပထားသည့္ Keep it Simple နမူနာပံု ျဖစ္သည္။

 

မွတ္စု မ်ားထဲ တြင္ ပါ၀င္ျခင္းမရွိေသးသည့္ Point of Interest ေနရာသတ္မွတ္ သည့္ နည္းေတြ လည္း ရွိဦး မည္ျဖစ္ပါသည္။

 

ဓါတ္ပံုရိုက္စဥ္ ထည္းက မိမိ ဘယ္ အရာ ကို အထူးျပဳ ျပလိုသည္ ကို အရင္ ဆံုးျဖတ္ရပါမည္။ ယင္းေနာက္ အဆိုပါ subject ကို Composition ဆိုင္ရာ ဥပေဒသ တစ္ခုခု ၏ အာရံုသက္ေရာက္ေစသည့္ ဆံုမွတ္ ( Point of Interest ) ေနရာတြင္ အျဖစ္နိုင္ဆံုး ထားျပီး မွ ရိုက္ပါက Post Production လုပ္ခ်ိန္ တြင္ ယင္းအတြင္ အထူး ျပင္ဆင္ရန္ လိုမည္ မဟုတ္ေတာ့ပါ။

 

အပိုင္း(၂) တြင္ မူ အထက္ပါ Rule မ်ားကို လွပစြာ ေဖါက္ ထြက္ သည့္ နည္း မ်ားကို ဆက္ လက္ ေဖၚျပ ပါမည္။

 

_____________________________________