96 – Breaking the
Rules
ဓါတ္ပံု
ပညာ ရပ္ ဆိုင္ရာ မွတ္စု ( ၉၆)
“ ဥပေဒသ မ်ားထဲ က ေဖါက္ထြက္ ရိုက္ကူး ျခင္း “
( Breaking the Rules )
စကားဦး
ဓါတ္ပံု တစ္ပံု ကို ရိုက္ကူးရာ တြ င္ မိမိ အဓိကျပ လိုေသာ အရာ ကို
ၾကည့္ သူ အာရံု စူး စိုက္ လာေစေရး အတြက္ ဖဲြ႕စည္း သည့္ Composition
ဆိုင္ရာ ဥပေဒသ ( Rules ) မ်ားစြာ ရွိပါ တယ္။
အဆိုပါ ဥပေဒသ ( Rules ) မ်ား၏ အဓိက ဦးတည္ ခ်က္ သည္ ေယဘူယ်
အားျဖင့္ မိမိ ျပလိုေသာ Subject အေၾကာင္းအရာ ကုိၾကည့္ သူ ၏ အာရံု စူးစိုက္ လာေစေရး အတြက္
ေနရာခ် ေပးေရး သည့္ နည္း ျဖစ္ပါတယ္။
ထို အခါ ေမးရန္ ေမးခြန္း တစ္ခုေမး ရန္ ရွိလာပါ တယ္ -
“ ဒီ ဥပေဒသ ( Rules ) ေတြ အထဲ မွာ ဘဲ အစဥ္ အခ်ဳပ္ ေႏွာင္ခံ ေနရ ေတာ့
မွာ လား ၊ ဥပေဒသ ( Rules ) ထဲ က ေန ေဖါက္ ထြက္ လိုက္ရင္ ပံု ပ်က္ ေလေရာ
လား…………ၾကည့္ သူ အာရံု ကို ဆဲြေခၚ နိုင္မဲ့ အျခားနည္း ေတြ ေကာ မရွိ ေတာ့ ဘူးလား
…..” ဆိုတဲ့ ေမးခြန္းပါဘဲ။
အနုပညာ ဖန္တည္း မွဳ ကို ဥပေဒသ ( Rules ) ေတြ နဲ႕ အေသ ခ်ဳပ္ ထားလို႕
မရပါ။ အမွန္ေတာ့ ဥပေဒသ ( Rules ) ေတြ က လမ္းညႊန္ မွ်သာ ျဖစ္ပါတယ္။
ဒါေၾကာင့္ ဒီ ဥပေဒသ ( Rules ) ေတြ ထဲ က ေဖါက္ထြက္ တဲ့ နည္း ေလး ေတြ
ကို ရွာေဖြ ေလ့လာ ခဲ့ရာ National Geographic, Photographer Jim Zuckerman, နဲ႕ Jason Theaker
တို႕ ရဲ႕ Breaking the Composition Rules ဆိုင္ရာ ေဆာင္းပါး မ်ား အ၀င္ အျခားေသာ
ေဆာင္းပါးအခ်ိဳ႕ ကိုေတြ႕ လိုက္ရပါတယ္။
သို႕ႏွင့္ အဆိုပါ ေဆာင္းပါး မ်ား အနက္တူညီ သည့္ အခ်က္ မ်ားကို
ေပါင္းစည္ း၍ လည္း ေကာင္း ၊ မတူ သည့္ အခ်က္ မ်ားကို သီးျခား
ျဖည့္ စြ က္ ၍ လည္းေကာင္း ေပါင္းျခံဳ ကာ ဆီေလွ်ာ္
သလို ဘာသာ ျပန္ လိုက္ ျခင္း ျဖစ္ပါတ ယ္။
Breaking the Rules မ်ားကို ေလ့ လာရင္း အခ်ဳပ္ သေဘာ သိ လိုက္ရတာက
ေတာ့ ဓါတ္ပံု ဆိုင္ရာ ေဆာင္းပါး မ်ားစြာ ေရး ခဲ့ တဲ့ Photographer Jim
Zuckerman ရဲ႕ စကားေလး ပါ။
Jim Zuckerman က -
“ Composition Rules ေတြဆိုတာ က အေျခခံ လမ္း ညြန္ သေဘာ ေလာက္ပါဘဲ ။
ဓါတ္ပံုတစ္ပံု ဖဲြ႕ စည္း မွဳ နဲ႕ ပတ္သက္ တဲ့ ဘယ္ ဥပေဒ သ ကို မွ ေက်ာက္သားေပ
ၚ မွာ ထြင္းထု ထားျပီး မျဖစ္မေန လိုက္နာ ရမယ္ လို႕ မဆုိထားပါ ဘူး။ အခ်ိဳ႕
ေနရာ ေတြ မွာ အဲဒီ ဥပေဒ သ အတိုင္း ဘယ္ လို မွ လိုက္နာ လို႕ မရ ဘဲ ခ်ိဳး
ေဖါက္လိုက္မွ သာပံု ေကာင္း ျဖစ္သြား တဲ့ အေျခ အေန ေတြ အမ်ားၾကီးပါ။
အဓိက အခ်က္ ကေတာ့ ၾကည့္သူအေနနဲ႕ လွပ ၾကည့္ ေကာင္း တဲ့ ပံု ျဖစ္ေ န ဘို႕ပါဘဲ “
လို႕ ဆို ထားပါတယ္။
1 – Rule of Thirds ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ျခင္း။
Rule of Thirds သည္ ပံုတစ္ပံု ကို ေနရာ ခ် ေသာ
Composition တြင္ အေတာ္ ထိေရာက္ အေျခခံ က် ေသာ ဥပေဒ သ တစ္ခု ျဖစ္ပါတယ္။ Rule
of Thirds ကို ေလ့လာ ပါ။ ျပီး လွ်င္ ခ်ိဳးေဖါက္ ဘို႕ လိုလာပါက ခ်ိဳးေဖါက္ ရပါမယ္။
Golden Ration Rule သည္လည္း ပံုစံ သာ လွ်င္ ခရုပတ္ ပံု စံ ႏွင့္
အဆန္း ျမင္ ေနရေစကာ မူ စင္စစ္ အားျဖင့္ Rule of Thirds ၏ Center of Interest
points မ်ား ႏွင့္ မည္သို႕ မွ် ကြာလွသည္ မဟုတ္ပါ။
Frame တစ္ခု အတြင္း Fibonacci spiral (၁) ခု။
Frame တစ္ခု အတြင္း Fibonacci spiral (၄) ခု။
( Red Lines မွာ Rule of Thirds လိုင္း ျဖစ္ပါတယ္။)
အထက္ပါ ပံု မ်ား မွာ Rule of Thirds ႏွင့္ ခရုပတ္ Golden Ratio
Rule တို႕၏ Center of Interest ေနရာ မ်ားကို ျပ ေသာ ပံု မ်ား ျဖစ္ပါ တယ္။
ေအာက္ပါ ႏွင္းဆီ ပံု မွာ မူ Frame တစ္ခု အတြင္း Fibonacci spiral (၁) ခု ၏ Center of Interest တစ္ေနရာထည္း တြင္ Subject ကိုေနရာ ခ် ထား သည့္ ပံု ျဖစ္ပါတယ္။
ေအာက္ပါ ႏွင္းဆီ ပံု မွာ မူ Frame တစ္ခု အတြင္း Fibonacci spiral (၁) ခု ၏ Center of Interest တစ္ေနရာထည္း တြင္ Subject ကိုေနရာ ခ် ထား သည့္ ပံု ျဖစ္ပါတယ္။
ေအာက္ပါပံု မွာ Rule of Thirds ႏွင့္ Golden Ratio Rule တို႕ ကို ပံု
တစ္ပံု ေပၚတြက္ ေရးဆဲြ ျပ ထားျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
Golden Ratio Rule ရဲ႕ Center of Interest တစ္ေနရာ ထည္းကို Fibonacci
Spiral ခရုတ္ တတစ္ခု ထည္း ႏွင့္ ၾကည့္ပါ က ထူးဆန္း ေနသလိုထင္ ရေပမဲ့ Frame
တစ္ခု လံုးကို ေလး ေနရာ ခဲြ လိုက္ပါက အထက္တြင္ ျပ ထားသလို Rule of Thirds နဲ႕
မကြာလွသည္ ကို ေတြ႕ ရပါမယ္။
အဆိုပါ သမားရိုးက် ဥပေဒ သမ်ားသည္ အဓိက ျပ လိုသည့္ အရာ ကို
အာရံု စိုက္ လာေစရန္ အတြက္ ေနရာခ် ဖဲြ႔ စည္း မွဳ ကို ျပ ထား ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
သို႕ ေသာ္ ဒီနည္း ေတြ ရဲ႕ ကန္႕သတ္ ထားတဲ့ ေဘာင္ ထဲ မွာ ဘဲ အခ်ဳပ္ အေနွာင္ ခံ ေနရေတာ့ မွာ လား။ လူေတြ ရဲ႕ အာရံု စူး စိုက္ လာေစဘို႕ ဒီ အခ်ဳပ္ အေနွာင္ ေတြ ထဲက ရံုး ထြက္ လို႕ မရ နိုင္ဘူးလားဆိုတဲ့ အေမး ရွိလာနိဳင္ပါ တယ္။
ဒီဥပေဒသ ေတြ အေသ လိုက္နာ ဘို႕ ေက်ာက္တံုးေပၚ မွာ ထု ဆစ္ကာ အခိုင္အမာ ထား တဲ့ အရာ ေတြ မဟုတ္ပါ။ " ဒီလို လုပ္ရင္ ဒီလို ေတာ့ ျဖစ္လာမွာ ဘဲ " ဆုိတဲ့ လမ္း ညႊန္ မွ် သာ ျဖစ္ပါတယ္။
ဒီ အခ်ဳပ္ အေနွာင္ေတြ ထဲ က ေန ရုန္း ကန္ေဖါက္ ထြက္ ျပီး ပံု ကို ေနရာခ် နိုင္ တဲ့ အေျခ အေန ေတြ ၊ ဒီလို လုပ္ လိုက္ျခင္း ျဖင့္ ပံု ေတြ ပို အားေကာင္းတဲ့ Impact ရွိလာတဲ့ နည္း ေတြ ရွိပါတယ္။ သို႕ ေသာ္ လမ္း ရိုး အတိုင္း မွာ ဘဲ လြင့္ေျမာ ေနၾကတဲ့ အတြက္ လမ္း သစ္ ကို အသိ နည္း ေနၾကပါတယ္။ အေျခ အေန ေပၚ မူတည္ လို႕ အသံုး ျပဳ ရမဲ့ အေနအထားမ်ိဳး မွာ သံုး နိုင္ၾကေစရန္ မွ်ေ၀ ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္
သို႕ ေသာ္ ဒီနည္း ေတြ ရဲ႕ ကန္႕သတ္ ထားတဲ့ ေဘာင္ ထဲ မွာ ဘဲ အခ်ဳပ္ အေနွာင္ ခံ ေနရေတာ့ မွာ လား။ လူေတြ ရဲ႕ အာရံု စူး စိုက္ လာေစဘို႕ ဒီ အခ်ဳပ္ အေနွာင္ ေတြ ထဲက ရံုး ထြက္ လို႕ မရ နိုင္ဘူးလားဆိုတဲ့ အေမး ရွိလာနိဳင္ပါ တယ္။
ဒီဥပေဒသ ေတြ အေသ လိုက္နာ ဘို႕ ေက်ာက္တံုးေပၚ မွာ ထု ဆစ္ကာ အခိုင္အမာ ထား တဲ့ အရာ ေတြ မဟုတ္ပါ။ " ဒီလို လုပ္ရင္ ဒီလို ေတာ့ ျဖစ္လာမွာ ဘဲ " ဆုိတဲ့ လမ္း ညႊန္ မွ် သာ ျဖစ္ပါတယ္။
ဒီ အခ်ဳပ္ အေနွာင္ေတြ ထဲ က ေန ရုန္း ကန္ေဖါက္ ထြက္ ျပီး ပံု ကို ေနရာခ် နိုင္ တဲ့ အေျခ အေန ေတြ ၊ ဒီလို လုပ္ လိုက္ျခင္း ျဖင့္ ပံု ေတြ ပို အားေကာင္းတဲ့ Impact ရွိလာတဲ့ နည္း ေတြ ရွိပါတယ္။ သို႕ ေသာ္ လမ္း ရိုး အတိုင္း မွာ ဘဲ လြင့္ေျမာ ေနၾကတဲ့ အတြက္ လမ္း သစ္ ကို အသိ နည္း ေနၾကပါတယ္။ အေျခ အေန ေပၚ မူတည္ လို႕ အသံုး ျပဳ ရမဲ့ အေနအထားမ်ိဳး မွာ သံုး နိုင္ၾကေစရန္ မွ်ေ၀ ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္
Frame အလယ္တြင္ ေနရာခ်ပါ။
ပံု အား ေကာင္းသည့္ ( Powerful Image ) ၊ အထူးသျဖင့္
အားေကာင္းသည့္ အခ်ိဳး ညီ ႏွင့္ Subject ကို အေထာက္အပံံ့ ေကာင္းစြာ ပံ့ ပိုး
ေသာ အရာ ( Symmetry and a strong point of reference ) မ်ား ရွိေနပါက
မိမိ ျပ လိုေသာ Subject ကို Frame ၏ အလယ္ တြင္ ေနရာ ခ် ထားလိုက္ နိုင္ပါတယ္။
အထက္
တြင္ ျပ ထား ေသာ ပံု ကဲ့ သို႕ တစ္ေမွ်ာ္ တစ္ေခၚ မ်က္ ေစ့ တစ္ဆံုး ၾကည့္ မဆံုးသည့္ လမ္းမ
ၾကီးမ်ိဳး သည္ Rule of Thirds နဲ႕ ေနရာ ခ် လို႕ အဆင္မေျပ ဘဲ Frame အလယ္ တည့္ တည့္ ထြင္
ေနရာ ခ် မွ သာ Impact ပို မ်ားေသာ ပံု ျဖစ္လာပါမယ္။
ထို႕
အတူပင္ symmetry အခ်ိဳးညီ ရွိေနသည့္ Chairs,
Line of Plates, Glasses and Cutlery စသည္တို႕ ကို လည္းေကာင္း Escalators, Steps,
Piers and Tunnels တို႕ကို လည္ေကာင္း Frame အလယ္ မွာ ေနရာ ခ် ရင္ ပို Impact
ရွိေသာ ပံုု မ်ား ျဖစ္လာပါတယ္။
လူပံု
( Human Portrait ) မ်ားကိုလည္း Rule of
Thirds အတိုင္း မ်က္လံုးေနရာ ခ် ေစကာ မူ ေအာက္ပါ ပံု ကဲ့ သို႕ မ်က္
ႏွာ ကို Frame အလယ္ မွာ ထားျခင္း ျဖင့္လည္း ၾကည့္ ရသည္မွာ ပို၍ သက္ေတာင့္ သက္ သာ
ရွိပါသည္။
Frame
အလယ္ တြင္ ေနရာ ခ် ထားသည့္ ပံု နမူနာမ်ား။
အထက္ပါ ပံု မ်ားသည္ ျပ
လိုသည့္ အရာ ကို Rule of Thirds ၏ အာရံု စိုက္ရာ မ်ဥ္း ဆံု ေနရာ မ်ား တြင္ မဟုတ္ဘဲ
Frame အလယ္ တည့္ တည့္ တြက္ ေနရာ ခ် ထားသည့္ ပံု မ်ား ျဖစ္ၾကပါတယ္။
အထက္ ပါ Trampoline ခံု
ေနသည့္ ခေလး ပံုမွာ Frame ၏ အလယ္ တြင္ ရွိေနျပီး ေဘး မွာ ရွိေနတဲ့ ခေလး ေတြ က
၀ိုင္းၾကည့္ ေန ၾကျပီး ပံု ကို အား ျဖည့္ ေပးေနၾကပါတယ္။ Rule of Thirds,
Golden Ratio တို႕ ကို ခ်ိဳးေဖါက္ ထားတဲ့ ပံု ျဖစ္ပါတယ္။
အထက္ တြင္ ေဖၚျပ ခဲ့သည့္
အတိုင္းပင္ ( Symmetry and a strong point of reference ) မ်ား ေကာင္းသည့္ ပံု
မ်ားကို Rule of Thirds ကို ခ်ိဳးေဖာက္ကာ Frame အလယ္ မွာ ေနရာ ခ် ျခင္း က Impact ပိုရ ေစပါတယ္။
၂ - ကင္မရာ ကို ေစာင္းရိုက္ ျခင္း။
အထက္ပါ ပံု ဟာ
ကင္မရာ ကို ေရျပင္ ညီ အတိုင္း ထားကာ ရိုက္ျခင္း ႏွင့္ ေရျပင္ ညီ အတိုင္း
ရွိေစရန္ Grid Line မ်ား ႏွင့္ပင္ ခ်ိန္ ညွိကာ ရိုက္ရ သည့္ ေယဘူယ အယူအဆ ကို
ခ်ိဳးေဖါက္ ကာ ေစာင္းရိုက္ ထားျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
ဤ သို႕ ျဖင့္ Dynamic
Twist ျဖစ္လာကာ စိတ္၀င္ စားဘြယ္ရာ ျဖစ္လာေစပါတယ္။
၃ - Motion Blur
မ်ိဳး ရိုက္ျခင္း။
Photo must be sharp -
ဓါတ္ပံု ၏ ပထမ အေရး အၾကီးဆံုး အခ်က္ သည္ ျပတ္သား ရမည္ - ဆိုေသာ ဥပေဒသ ကို
ခ်ိဳးေဖါက္ ကာ Motion Blur အျဖစ္ မ်ိဳး ဖန္ တည္း ရိုက္ကူးထားျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
Shutter speed အေႏွးျဖင့္
Motion Blur ရေအာင္ ရိုက္ ထားပါတယ္။ အခ်ိဳ႕ေသာေ နရာ အနည္းငယ္ မွ် ေလး ကိုသာ
ျပတ္သား ေအာင္ ရိုက္ထားပါတယ္။
ဤ သို႕ ျဖင့္ လွပသည့္
Abstract image တစ္ခု ရလာေစနိုင္ပါတယ္။
၄ - ေန႕ လည္ ေခါင္တြင္
ရိုက္ ျခင္း။
ဓါတ္ပံု ရိုက္ၾကရာ တြင္ နံ နက္ ခင္း ၊ ေနေစာင္း
ခ်ိန္ ညေန ခင္း မ်ား တြင္သာ ရိုက္ ၾကေလ့ ရွိပါတယ္။ ေနေရာက္ ေျပာ့ေျပာ့ နဲ႕ လွပ တဲ့
Colour Tone နဲ႕ Long Shadow ေတြ ရ ဘို႕ အတြက္ပါ။ ေန႕ လည္ ေခါင္ ( Middlr of the
day ) တြင္ မရိုက္ ၾကသည္မွာ Unwritten
Rule တစ္ခု လို ျဖစ္ေနပါတယ္။
သို႕ ေသာ္ ေန႔လည္ေခါင္ (
Middle of the Day ) တြင္ရုိက္ၾကည့္ ပါ။ အထက္
ပါပံု ကို ေန႕လည္ ေခါင္ မွာ ရိုက္ထာတဲ႕ပံု ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလို ရိုက္ ျခင္း ျဖင့္ အထက္က ပံု လို Harsh
midday light ဟာ မိမိျပ လိုတဲ့ Subject ရဲ႕ Mood နဲ႕ ျမင္ေလ့ ျမ င္ထ
မရိွ လွ တဲ့ အရိပ္ ( Shadow ) မ်ားတို႕ေၾကာင့္ ပံု ကို ထူး ျခား တဲ့ အာရံု
စူ စိုက္ မွဳ ရေစ နိုင္ပါတယ္။
၅ - Active Space Rule
ကို ေျပာင္းျပန္ ရိုက္ျခင္း။
Active Scape Rule အရ ဆိုလွ်င္ Frame အတြင္းရွိ Subject မ်ား ၏ မ်က္
ႏွာ မူရာ ေနရာ တြင္ ေနရာ မ်ားမ်ား ခ်န္ ေပးသည္မွာ လည္း ေယဘူယ် လက္ခံ ထားၾကတဲ့ ဥပေဒ သ တစ္ခု လို ျဖစ္ပါ
တယ္။
သို႕ရာ တြင္ Subject က Frame အတြင္းသို႕ ၀င္ လာသည္ ့ပံု မဟုတ္ဘဲ ဥပေဒ သ ကုိခ်ိဳးေဖါက္ကာ Frame အျပင္ ကို
ထြက္သြားသည့္ ပံု မ်ိဳး ရိုက္ၾကည့္ပါ။
ဤ သို႕ ျဖ င္႕ အဆိုပါ
လွဳပ္ရွား သက္၀င္ မွဳ Sense of movement က ၾကည့္ သူ အား ေနာက္
မွာ က်န္ ရစ္ ခဲ့ တဲ့ အေၾကာင္း အရာ တစ္ ခု ကိုပေဟဠိ အျဖစ္ ေပးပါ လိမ့္ မယ္။
ဘယ္ က လာ ၾကပါ လိမ့္ ဘယ္ကို မ်ား သြားၾကမွာ ပါ လိမ့္ ဆိုတဲ့ အေတြး
မ်ိဳး ပါ။
၆ - Out of Focus ျဖင့္
ရိုက္ ျခင္း။
ဓါတ္ပံု ရိုက္ လွ်င္
Focus ျပတ္သား ရမည္ မွာ အဓိက အခ်က္ပါ။ တစ္ခါ တစ္ရံ အဆိုပါ ဥပေဒ ကို ခ်ိဳးေဖါက္ကာ
Focus မျပတ္ ေအာင္ ရိုက္တာ မ်ိဳး လည္း ရွိပါတယ္။
အထက္ပါ ပံု မွာ ေနာက္ က
အမ်ိဳးသ မီး ကို Focus ျဖတ္ ၍ျပတ္သားေစကာ ေရွ႕ က အမ်ိဳး သမီး ကို Out of Focus
လုပ္ထားပါတယ္။
Manual Focus, shallow
Depth of Field ( DOF ပါးပါး ) တို႕ ျဖင့္ ရိုက္ထားပါတယ္။ Single Focus
Point ျဖင့္ လည္း ရိုက္ နိုင္ပါတယ္။ ဤ သို႕ ျဖင့္ Foreground – Background တို႕
ကို စိတ္ ၾကိဳက္ ေရြးကာ ရိုက္နိုင္ပါတယ္။
မိမိ ျပ လိုတဲ့
Subject ကိုသာ Focus ျပတ္သား ေစ ကာ အထူးျပဳ ျပ တဲ့ နည္း ပါ။
၇ - ရိုက္ ေနစဥ္ Zoom ဆဲြ
လိုက္ျခင္း။
အရာ ၀တၳဳ တစ္ခု ကို
ရိုက္ေနစဥ္ Zoom ဆဲြ လိုက္ျခင္း ျဖင့္ အထက္ပါ ပံု လို Motion နဲ႕ Dimension တို႕
ကို ဖန္ တည္း နိုင္ပါတယ္။
ဒီလိုရိုက္ ဘို႕ Shutter
speed ကို ေႏွး ေႏွး ထားရ မွာ ျဖစ္တဲ့ အတြက္ Tripod နဲ႕ ရိုက္ သင့္ပါတယ္။ မိမိ ဆဲြ
မဲ့ Zoom range နဲ႕လိုက္ေလွ်ာ ညီေထြ တဲ့ Shutter speed ျဖစ္ဘို႕ လိုပါမယ္။
ရုိက္စဥ္ Zoom ဆဲြ ရာ မွာညက္ေညာ ဘို႕ နဲ႕ ဆဲြတဲ့ အရွိန္ တသမတ္ ထည္း ရွိဘို႕
လိုပါတယ္။
အလင္းေရာင္ လံုေလာက္ ပါက
ဒီ ပံု မ်ိဳး ဟာ လည္း အဆန္း တက်ယ္ ျဖစ္ေလ့ ရွိတဲ့ ပံုေလး မ်ိဳး
ပါ။
၈ - Negative Space ရံ ကာ ရိုက္ျခင္း။
Negative Space ကို အနုပညာ သေဘာ အရ အဓိပၸါယ္ ဖြင့္ ပါ က Subject အား ရံ
ထားေသာ ေနရာ လြတ္ မ်ား လို႕ ဆိုေပမဲ့ ဓါတ္ပံု တြင္ မူ Subject ပတ္၀န္းက်င္ ရွိ
empty space လို႕ ဆိုေလ့ ရွိပါတယ္။ေအာက္ မွာ ျပ ထားတဲ့ ပံု လို Wasted space
ျဖစ္တဲ့ အလဟသ ေနရာ မ်ားကို တတ္ နိုင္ သမွ် ထားေလ့ မရွိပါဘူး ။
ဟာလာ ဟင္းလင္း ျဖစ္ေနတယ္ လို႕ လည္း ဆို နိုင္ပါတယ္။ ဒီ
ေနရာ ေတြ ကို ထိေရာက္ ေအာင္ အသံုးခ် နိုင္ပါတယ္။
အဆိုပါ ဟင္းလင္းျပင္ ေတြ ဟာ သူ တို႕ အထဲ မွာ ဘာ မွ ထပ္ ျဖည့္
ေပးစရာ မလိုဘဲ ပံု ကို အား ျဖစ္ေစတဲ့ အေျခ အေန မ်ိဳး ေတြ ရွိပါတယ္။
အထက္ က ပံုမ်ိဳးေတြ မွာ
ရွိေနတဲ့ Negative space ေတြဟာ tranquil and dreamy mood
ျဖစ္ေစဘို႕ အား ျဖည့္ ေပးထားကို ေတြ႕ နိုင္ပါတယ္။
ဒါဟာ Negative Space (
Wasted space ) ေတြမ်ားမ်ား မရွိရဘူး လို႕ ဆိုတဲ့ မူ ကို ခ်ိဳးေဖါက္
လိုက္တာပါဘဲ။
၉ - ပံု ကို ႏွစ္ပိုင္း ခဲြ
လိုက္ျခင္း။
ေအာက္ တြင္ နမူနာ ျပထားသည့္ ပံု ကဲ့ သို႕ ကုန္းေျမ နဲ႕ ေကာင္းကင္
သို ႕ မဟုတ္ ေရျပင္နဲ႕ ေကာင္းကင္ စသည္တို႕ ကိုေရျပင္ညီ မ်ဥ္းျဖင့္ အညီ အမွ် ထားသ ည့္ ပံု မ်ိဳး မျဖစ္ေစရ ဆိုသည္ ့ က်ယ္က်ယ္ ျပန္႕ျပန္႔ လက္ခံ ထားၾကတဲ့ ဥပေဒသ ကဲ့ သို႕ အယူအဆ ရွိပါတယ္။
ဆိုလို သည္မွာ ေကာင္းကင္ က ဘာမွ
ဆဲြေဆာင္ ဘြယ္ရာ မရွိရင္ ေကာင္းကင္ ဧရိ ယာ ကို ေလွ်ာ့ လိုက္ ၊ ေျမျပင္ သို႕ မဟုတ္
ေရျပင္ ဧရိယာ က ဘာမွ လွပ ထူးျခား မွဳ မရွိဘဲ ေကာင္းကင္ က တိမ္တိုက္ေတြ နဲ႕ လွေနရင္
ေျမျပင္ သို႕ မဟုတ္ ေရျပင္ ဧရိယာ ကို
ေလွ်ာ့ ခ်လိုက္ ဆိုတဲ့ အယူအဆ ပါ။
အထက္ပါ ပံု ကဲ့ သို႕ ေကာင္းကင္ က ဘာ
မွ ထူးျခားစြာ မရိွတဲ့ ပံု မ်ိဳး ဆိုပါက ရိုက္စဥ္ ထည္းက ေကာင္းကင္ ဧရိယာ ကို ေလွ်ာ႕ ထား သို႕ မဟုတ္ ရိုက္ျပီးသား ျဖစ္ေနပါ ေအာက္ တြင္ ျပ ထားသကဲ့ သို႕ ေကာင္း ကင္ ဧရိယာ ကို ျဖတ္ထုတ္ပစ္ ၊ ဒါ ကို
ဆုိလိုတာပါ။
သို႕ေသာ္ေအာက္ ပါ ပံုမ်ားကဲ့ သို႕
ၾကည့္သူ ကို ဆဲြေဆာင္ နိုင္ေလာက္သည့္ အေရာင္ ၊ အရာ၀တၳဳ စသည္ တို႕ ရွိေနပါ မူ အထက္ က ေျပာ ခဲ့ တဲ့ အယူ အဆ ကို ေဖါက္ ဖ်က္ကာ Frame
တြင္ အထက္ ေအာက္ အညီအမွ် သာ ခဲြ လိုက္ ရန္
ျဖစ္ပါတယ္။
အခ်ဳပ္ စကား။
အထက္ က ဆို ထားသည္မ်ား ေၾကာင့္ ဓါတ္ပံု ဖဲြ႕စည္းမွဳ ဆိုင္ရာ ဥပေဒသ (
Composition Rules) အားလံုးကို ခ်ိဳးေဖါက္
ရမယ္ ဟု လည္း ဆိုလိုျခင္း မဟုတ္ပါ။
ျမန္မာ စကားရွိပါတယ္ “ ၀ိနည္း တတ္ ေတာ့ ၾကက္သတ္ လို႕ ရတယ္ “ ဆိုတာပါ။
ကိုယ္ က ဥပေဒသ မ်ားကို သိထားဘို႕ လိုပါမယ္။ ဒီလို သိထားမွ ဒီ ထက္ ဘယ္
လို ေကာင္းေအာင္ ဖန္တည္း မယ္ ဆိုတာ ကို ၾကံဆ နိုင္ပါမယ္။ အျခားလမ္း ေတြ ကို
ျမင္ လာနိုင္ပါမယ္ ။မွန္း သမ္း ျပီး လုပ္ၾကည့္ တာ မ်ိဳး မျဖစ္ ေစ ဘဲ ဘက္စံု တြက္ဆျပီး ဖန္တည္း
ရန္ျဖစ္ေၾကာင္း ဆိုလို ျခင္း ျဖစ္ပါတယ္။
------------------------------------------------
အရမ္းဗဟုသုတရပါတယ္
ReplyDeleteဓာတ္ပုံပညာရပ္ဆုိင္ရာ ေဆာင္းပါးေတြကုိ
ReplyDeleteေရးသာမွ်ေ၀ေပးေနတဲ့အတြက္
ေက်းဇူးအထူးတင္ရွိပါတယ္ခင္ဗ်ာ။
ေက်းဇူးပါခင္ဗ်ာ
ReplyDeleteေကာင္းတယ္ ဗ်ာ…
ReplyDelete